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王者:什麽問題都敢回答,王者零距離開啟後,策劃的想法你懂了嗎

2024-02-24遊戲

文/靜海君

一直以來,玩家們想要反饋問題就只能在各種論壇或者節目中留言,因為溝通渠道的缺失,確實會讓部份玩家關心的問題被一拖再拖。

為了徹底解決這個問題,天美計畫組上線了王者零距離,在這個玩家和策劃面對面的交流會上,不管是多少刁鉆、疑難的問題,策劃都在認真解決。

01

策劃回答了哪些厲害問題呢

策劃曾經回答了哪些刁鉆、疑難又厲害的問題呢?

⑴關於掛機擺爛、惡意位置預選的問題

當有玩家提出希望嚴肅處理掛機擺爛、惡意位置預選的問題時,策劃的回答是:

● 第一,會持續叠代/最佳化各項規則和監控體系;

第二,會在產生觸發結果後,完善告知的原因;

第三,會在處罰過程中更多的考慮玩家的意見,讓更多的玩家參與到這個審判過程中來;

第四,如果被舉報的人確實一個被舉報率和違規率比較高的人,那對他肯定會執行更高的標準(裁定和處罰)。

上面這個回答來自2023年9月23日的南京站,現在執行的如何了呢?

規則和監控體系的具體叠代細節我看不到,但有個非常清晰的事實擺在我面前——現在舉報有違規行為的隊友變得越來越容易了。

如上圖,在某隊友有惡意送人頭的行為後,我小手一點就舉報成功,並且實際在扣分的時候還因為嚴肅處罰的緣故,多扣了1分。

除了強硬處罰外,策劃還推出了分路匹配的功能,推出這個功能的目的非常清晰:給玩家營造更好的對局環境,盡可能的減少位置沖突。

當然了,目前這個功能的時間段還比較短,且只適用於巔峰賽。

⑵關於皮膚對手感的影響

有玩家曾經提出不同皮膚對英雄的操作手感究竟有沒有影響的問題,策劃的回答是:

● 每個英雄的所有皮膚在技能觸碰框、傷害範圍設定上走的都是同一套邏輯(和原皮保持一致),為什麽玩家會感覺到不同的皮膚在手感上有一定差異呢?原因可能是特效、音效、建模、動畫等表現元素的不同。但不管如何,在標準和規範上,傷害判定和技能觸發範圍是一致的。

關於策劃的這個回答我是相信的,因為從我一個玩家的角度來看,如果一個皮膚就是一個全新的模型,那策劃估計得累死(幾百個皮膚啊)。

⑶關於專精裝的調整

關於專精裝這套體系,不少小夥伴誤會了策劃的用意,他們好像已經預設了所有的英雄都會有專精裝,在部份英雄取消專精裝後,這部份人吐槽的更狠了。

但其實在2022年的6月2日的武漢,策劃就已經在王者零距離上認真的回答過這個問題。他們指出設計專精裝只是為了實作一種可選式的英雄調整。只有那些體驗固化,且有潛力開發出另外一套有趣體驗的英雄才能獲得專精裝。

在同期交流會上,玩家還提出了,王者在盡可能的簡潔化操作(特指部份英雄),這個舉動是否對苦練的高端玩家不友好。針對這個問題,策劃的回答是:

● 操作簡潔化和高端操作,這兩個他們都想要,在他們心裏這兩個原本就是針對的不同的群體。對於休閑玩家來說,策劃想盡可能的減少他們的上手難度,盡可能的提升他們的遊戲樂趣;對於高端玩家來說,策劃則盡可能的保留了三指操作、名刀換復活等操作。

簡單說就是,在遊戲門檻降低後,很多英雄並不需要過高的操作水平就能發揮出足夠的效果,但策劃也透過保證上限的方式,讓高端玩家能夠用高端操作發揮出更強的效果。

再通俗一點就是,原本一個英雄的能力範圍可能是 3~10 ,策劃透過簡化操作可以將能力範圍調整為 5~9(或10) 。普通玩家玩的更開心的同時,高端玩家的利益也是有基本保障的。

以上,我是靜海君,江湖不大,有緣下次再見ヾ( ̄▽ ̄)Bye~Bye~