【幻唐誌】對星穹效果再次進行調整,同時再度開啟轉門派半價,物理門派的格局有所改變,特別是在服戰中強勢崛起的萬獸受到極大影響,下面我們一起來看看。
一、萬獸:
(1)怒獸流大削弱,赤霄2調整為使用單體門派攻擊時自己的寶寶跟一刀普攻。相比老版本禦魂無法觸發,並且必須萬獸自己出攻寵,發揮嚴重受限。不過好在不影響服戰新開發是雙萬獸開局點殺戰術;藍玉2調整為只有前三次獸神狂暴會為自己附加獸神附體狀態。
(2)長空流高等級大增強,褐晶調整為使用飛擊擊倒目標時有機率不進入休息狀態,擊倒的目標數越多,機率越高。原來必須擊殺一半單位,實戰裏太難了,現在是擊殺一個就有機會。
在三輔慢節奏陣容中,長空流萬獸不輸削弱後的怒獸但又難和天策爭鋒,怒獸流萬獸削弱後呈現一個「後勁不足」的感覺,但好在沒有砍到大動脈,目前開發的大多數戰術仍可以施展,個人認為始終強於無名五莊,主流上還是選擇怒獸,因此就算長空增強總體上萬獸還是大削了一刀。
二、天策:
破軍流小增強,紫電一調整為額外造成目標最大生命值比例的傷害(原本是當前生命值5%);
藏鋒流的紫電1增強,但是即便激勵後內容也沒有比紫電3加的多多少;
兩個門派幾乎必點的碧幽3(橫掃5%破防)位置調整到碧幽2,與所有橙光和紫電星穹接壤,橙光和紫電的選擇更加靈活。
三、力天魔:
橙光2提高了根據自身速度造成物理傷害結果的比例;橙光3降低了綱切直接擊倒目標的氣血比例要求。日常好用PK不如橙光1
赤霄3調整為使用背刺、鐮鼬斬攻擊時無視目標的保護效果,且對被保護的目標造成的傷害額外提高。原來是夜間無視保護,現在取消了夜間的限制還加了傷害,是很大振幅的增強未來點它!
四、力五莊:
藍玉2給的生生不息狀態優先附加給自身,配合赤霄1給自己加攻效果不錯。
橙光2提高了使用無雙連擊、以戰養戰時忽視的防禦;加強,原來只有破血+5%破防。
赤霄3增強但赤霄1必點因此忽略。
五、無名谷:
(1)風護流補助熱量力大增強,橙光2提高了歸原驅散第二個狀態的機率;碧幽1:新增了使用風刃後,為隊友附加的"滅魂"狀態回合數也增加;
紫電1調整為攜帶「遲月」狀態時,攻擊非玩家單位時第二次錮神傷害不衰減,攻擊玩家單位時有機率不衰減,移除了血線的限制並且打寵打怪穩定觸發,未來點它。
褐晶移除了受傷害增加的負面、進場獲得1回合風臨、擊倒目標增加回合數不限定使用錮神的設定。看似增強了很多但是感覺還是沒啥用。
(2)奪萃流有小振幅增強但即便要玩無名谷也還是不如風護流:碧幽1新增寂滅的恢復效果提高10%;紫電1與風護流同等增強,褐晶新增進入戰鬥時獲得護盾效果,若每回合結束時若沒有護盾,則有一定機率獲得。
總而言之,【幻唐誌】物理門派只有萬獸削弱其他都是增強,但目前來看總體格局還是天策和萬獸的較量,其他門派主要充當輔助輸出位。