次世代遊戲主機市場主要由索尼的PS5和微軟的Xbox Series X/S主導。PS5於2020年11月釋出,憑借其強大的硬體效能和豐富的遊戲陣容,迅速贏得了大量玩家的青睞。與此同時,Xbox Series X/S也在同一時間釋出,雖然在硬體效能上不遜色於PS5,但在市場表現上卻稍顯遜色。那麽,為什麽買PS5的玩家比買Xbox的多呢?經過調研,我發現主要有以下幾點原因:
效能上Xbox Series X比PS5的浮點運算效能高點,但依舊還是那句話,選擇遊戲主機並不是單純的看配置,而是要看你喜歡更哪個平台的遊戲庫內容,以及玩遊戲的預算
1. 遊戲陣容
PS5比Xbox多出一部份先發獨占遊戲,比如之前的【漫威蜘蛛人】、【戰神4】和後面要出的【戰神5】,還有【地平線 西之絕境】、【瑞奇與叮當】等優秀遊戲,PS5和Xbox兩者畫風都偏寫實風。Xbox代表作有【光環】等系列遊戲,遊戲庫更偏向車槍球多一點。並且大部份遊戲在PC上也能玩 ,而Xbox沒有通常要等其他平台上線一段時間後才能上。因此,Xbox另辟蹊徑,推出XPG會員訂閱制來吸引玩家。由於Xbox采用雙機型戰略,很多新遊戲需要額外的時間進行最佳化才能登入Xbox平台,而往往等Xbox能玩上時,PS5和PC早就通關一段時間了。許多玩家為了這些獨占遊戲選擇了PS5。
2. PC端遊玩
PS5的部份遊戲PC玩不到,而Xbox的遊戲PC都能玩到。大部份玩家都是有一台電腦後才想再入手一台遊戲機,然後傾向於更新鮮的PS5。根據調查,約有70%的玩家在擁有PC後選擇購買PS5,而不是Xbox。
3. 遊戲體驗
效能上,Xbox Series X比PS5的浮點運算效能高,但專屬遊戲體驗上PS5更勝一籌。PS5的手柄具有觸覺反饋和自適應扳機,加上3D音效,帶來的沈浸感更強。PS5的手柄設計和音效系統帶來了更好的遊戲體驗。Xbox擁有FPS Boost,可以有效提升老遊戲的幀率,但在新遊戲的體驗上,PS5更具優勢。
4. 入場時間晚
Xbox加入遊戲機市場的時間比PS和Switch都要晚。大多數人都有一種念舊慣性和延續性,PS的玩家基數本身比Xbox多。PS4的全球銷量超過1.16億台,而Xbox One的銷量約為5000萬台。加上玩家更換主機的代價比較大(重新買遊戲等),所以基本上升級也是同廠商做叠代買新機。
5、使用者體驗細節
在實際使用中,PS5的手柄設計和觸覺反饋功能得到了使用者的高度評價,許多玩家表示,這種設計讓他們在遊戲中有更強的代入感。Xbox Series X的效能雖然強大,但在遊戲體驗的細節上,PS5更勝一籌。並且根據使用者反饋顯示,PS5的系統界面更直觀,操作更流暢,整體使用體驗更好。
總結
綜上所述,如果玩家們想要更為沈浸的遊戲體驗,想提前體驗到先發獨占的遊戲,或者家裏有高配PC買遊戲機是為了補充遊戲庫,他們通常會選擇PS5。PS5憑借其強大的獨占遊戲陣容、出色的手柄設計和更好的使用者體驗,成為了更多玩家的首選。
但是,習慣了PC,又不想再折騰升級自己的電腦,不追求先發,並且喜歡歐美槍車球遊戲的玩家,還是會考慮Xbox。預算充足並且想一步到位的玩家會選擇Xbox Series X。此外,Xbox Series S的小巧方便移動,加上價格較低,所以家庭空間有限、新人嘗鮮也會考慮Series S。
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