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【星鳴特攻】:多元角色設計引爭議,遊戲平衡性成焦點

2024-07-23遊戲

各位熱愛射擊遊戲的朋友們,大家好,我是又催。

【星鳴特攻】一款定於2024年8月24日上市的PS5和PC平台上的團隊第一人稱射擊遊戲,正以它獨特的太空冒險風格和豐富的角色設定,試圖在射擊遊戲領域劃出一道亮麗的風景線。

然而,隨著BETA公測的開啟,這款遊戲的熱度與爭議並存,讓我們一起深入探索【星鳴特攻】的世界,看看它究竟是如何引發玩家與評論者們復雜情感的。

索尼的「不差錢」制作,卻遭遇冷遇?

【星鳴特攻】在五月的State of Play釋出會上占據重要位置,不僅CG播片和實機演示讓人眼前一亮,更以其不俗的制作品質和類似【守望先鋒】的團隊競技模式吸引了眾多目光。

然而,BETA公測的線上峰值人數不到2500人,遠低於預期,甚至有人預言它可能是PlayStation在2024年的最大失望。

這背後,是玩家對遊戲機制設計和角色平衡性的質疑,以及市場對付費模式的反感。

在免費遊戲盛行的當下,【星鳴特攻】40美元的售價似乎顯得有些格格不入。

獨特小隊構建機制,是創新還是負擔?

遊戲引入了一個別具一格的系統——小隊構建。

玩家需要在每局比賽前構建由12名角色組成的隊伍,確保至少包含5種不同職能的角色。

每個角色擁有變異體的戰鬥特質,意味著即使同一角色,也有不同玩法。

這聽起來既像策略卡牌遊戲的構築,又似傳統射擊遊戲的升級版,但實施起來卻面臨諸多挑戰。

玩家既要考慮角色的技能互補,又要應對每回合勝利後更換角色的規定,這種復雜的機制在增強策略性的同時,也使得玩家體驗變得撲朔迷離,難以掌握。

角色設計引發兩極分化

【星鳴特攻】的角色陣容豐富,16名角色各具特色,從武器到技能,乃至移動機制,差異明顯。然而,正是這種多樣性引發了爭議。

【戰神】之父David Jaffe直言角色設計「簡直就是災難」,但也表示遊戲本身「非常有趣」。這種評價反映了玩家對遊戲的復雜情緒:一方面,遊戲畫面精美,角色動作流暢,世界觀構建充滿魅力;另一方面,角色設計的審美偏好差異大,讓一部份玩家難以產生共鳴。

多方贊譽與期待並存

盡管測試中出現了不少問題,但【星鳴特攻】並非沒有亮點。

遊戲的快節奏戰鬥和角色技能的多樣性得到了來自【守望先鋒】資深動畫師和多位遊戲開發者的贊賞,他們強調遊戲在角色動畫、戰鬥體驗以及槍戰玩法上的紮實基礎,認為其有潛力成為多人遊戲領域的下一個熱門。

知名遊戲評論人士也表達了對遊戲的好奇與期待,認為盡管存在瑕疵,但在競爭激烈的市場中,【星鳴特攻】仍有其獨到之處。

期待與挑戰並列

【星鳴特攻】無疑是一款飽含野心的作品,它試圖在傳統射擊遊戲的基礎上,加入更多策略元素和角色深度,但顯然,想要贏得玩家的心,還需要在正式釋出前解決機制復雜、角色平衡和玩家體驗上的諸多問題。

遊戲的未來充滿了不確定性,但它所展現出的創新嘗試和對團隊協作的強調,仍舊值得期待。索尼是否能聽取玩家反饋,將【星鳴特攻】打磨成真正的佳作,我們拭目以待。