文/靜海君
在王者榮耀體驗服3月29日的更新中, 明世隱 迎來了屬於自己的變異。
非常奇怪的是,在這次變異中,明世隱三個技能的數值全部降低了,在這樣的前提下,他的強度真能得到提升嗎?
明世隱的變異
明世隱: 哼,情感求入牢籠,留下的唯有,勝負心!
⑴被動的變異
先說被動的調整,調整後的 大吉大利 (被動名)效果是:
每過5秒,下次普攻會造成70+5×英雄等級+100%ad加成+20%ap加成的法術傷害,自己和連線的隊友恢復210+15×英雄等級+6%額外生命值的生命,如果命中非英雄的話,則只能獲得50%的恢復效果。
這個效果和調整前的不同點是:
不同點一:原本強化普攻的基礎傷害是 300~580 ,現在改成了 70~140 ;原先強化普攻的ap加成是 15% ,現在改成了 100%ad加成+20%ap加成 。
不同點二:對隊友的恢復效果從原先的 225~645+22%ap加成→210~420+6%額外生命值的生命 ;為自己的恢復效果從原先的 150~430+15%ap加成→210~420+6%額外生命值的生命 (之前不一樣,現在改成一樣了)。
不同點三:原先命中非英雄單位回復的數值是 150+15%ap加成 和 100+10%ap加成→回復105~10+3%額外生命值 。
數據是非常枯燥的,說人話就是,明世隱強化普攻的傷害結構調整,原先是基礎數值高,加成低,現在改成了基礎數值低,加成高(下限變低的同時,上限變高了)。
在回復效果方面,明世隱改成了額外生命值加成,這個對比之前的ap加成算是削弱,但是勝在自己回復的數值以及命中非英雄單位回復的數值變高了。
小結: 明世隱強化普攻的傷害結構大調整,有需要的話,明世隱甚至能當輸出打了。
⑵一技能的變異
變異後, 明世隱 的一技能有了三處變化:
首先,最重要的變化是,明世隱的一技能只能連結隊友,不能連結對手了。
其次,一技能連結隊友後,為其增加的內容,為自己增加的輸出都有調整。
最後,觸碰到鏈子的敵人受到的傷害也有調整。
挨個來解釋吧,先從一技能連結後的數值說起吧。
對比調整前後的數據,明世隱給隊友增加的物理攻擊力和法術攻擊均有明顯提升。另外, 增加的移速和之前持平,攻速是前期加強、後期削弱。
調整前,明世隱自身可以享受到給隊友增益的2/3效果,調整後,自身提升的效果改成了固定值(只和技能等級有關)。因為移除了ap加成,所以明世隱一技能對自身的提升實際是降低的。
對了, 連結 觸碰到敵人後的傷害也從原先的 30~180+20%ap加成的法術傷害→25~50+25ap加成的法術傷害 ,這裏算是個小削弱吧。
小結: 調整後的一技能只能對隊友使用,為隊友增加的數值提升,為自己增加的數值降低。
⑶二技能的變異
變異後,明世隱的 二技能 同樣有三處變化:
首先,明世隱的二技能只能連結對手,不能連結隊友了。
其次,二技能連結對手後,降低的對手內容,為自己增加的內容也都有調整。
目前版本的明世隱二技能是用來切換鏈子狀態的,但是在體驗服,他的二技能(黃鏈子)改成 單獨的只能對對手使用黃鏈子 。
調整前,減少對手的雙抗效果為 20%~30% ,自身提升的雙抗為前者的2/3數值;調整後,減少對手的雙抗效果為 15%~30% ,自身提升的雙抗效果和前者相同。
簡單理一下就是,新版本的黃鏈子前期降低的數值(對手)稍微低了一些,但自身增加的數值明顯提升了。
⑷大招的變異
在同時擁有兩根鏈子後,明世隱的大招有了一個非常靈性的調整:
原本明世隱用大招給隊友加血的時候,是要 等比例扣除自身血量的 ,但是在調整後,明世隱再用大,會從敵人身上 抽取等比例的生命值給隊友 (鬥轉星移,哈哈)。另外,如果敵對目標因此死亡的話,還會返還70%的cd時間。
有加強自然也有削弱,新版明世隱的大招也有兩個削弱:
第一,移除了 明世隱脫戰後每秒回復5%已損生命值的被動 。
第二,大招造成的傷害降低,從原先的1000~2000+150%ap加成的真實傷害,調整為600~1200+100%ap加成的真實傷害。
不扣自己的代價是,降低傷害和移除回血被動,在這樣的情況下,明世隱大招的cd時間就非常關鍵了。
明世隱大招的cd時間是 40/35/30秒 ,如果將冷卻時間疊滿的話就是 24/21/18秒 ,時間確實不算長。
明世隱的出裝推薦
明世隱: 福兮,禍所伏 ,禍兮,哼,福所倚!
⑴我對新明世隱的看法
新版明世隱增加了自身的對抗強度,同時獲得了輸出和防禦內容,且使用大招不需要再扣血了;對應的代價則是隊友只有輸出加成這一個選項以及大招造成傷害的降低。
考慮到是針對變異的第一次調整,數值有問題是大機率的,但從調整思路來看,新版明世隱的玩法、趣味性都比原版有了較大提升,這一點真的非常好!
⑵新明世隱的出裝推薦
關於出裝推薦,我有一個思路: 極影-救贖+鞋子+旭日初光+冰霜沖擊+時之預言+魔女鬥篷。
極影-救贖提供生命值、移速、護盾、冷卻縮減和攻速加成;
旭日初光提供冷卻縮減、護盾、物抗和回血;
冰霜沖擊提供物抗、生命值加成和範圍控制;
時之預言提供法強、生命值加成、恢復、雙抗。
關於鞋子,如果對面控制多,建議還是老實穿 抵抗之靴 ,但如果控制不多,個人建議用 冷靜之靴 (盡可能的堆cd時間)。至於魔女鬥篷的作用我就不說了,小夥伴們都知道。
以上,我是認真寫攻略的靜海君,江湖不大,有緣下次再見ヾ( ̄▽ ̄)Bye~Bye~