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會猜拳就能玩的【永劫無間】手遊,要補上移動端武俠吃雞空白了

2024-03-30遊戲
24工作室此前宣布【永劫無間】手遊4月1日愚人節開測的訊息時候,其實是有些突然的。
雖說早早就有了【永劫無間】要出手遊的訊息,但由於之前幾乎沒有任何實機演示等相關內容公布,所以即便去年已經組織了一次線下試玩,但大夥的疑問依然是有增無減。
也不奇怪,畢竟大夥有多喜歡這款遊戲,就會有多擔心移植時翻車。
從【永劫無間】上線開始,它就展現出了大多數人意料之外的熱度。在幾年時間裏多次打破國產買斷制遊戲銷量記錄,官方在去年7月宣布其銷量已經突破2000萬份的同時,也公布了遊戲轉為免費模式這一重磅訊息,在此之後直到現在,它也依然是網咖遊戲熱度榜的常客。
在熱度居高不下的同時,【永劫無間】借由「武術」這一媒介頻頻聯動,讓傳統的武術文化以一種現代化的方式出現在人們的面前的同時,也讓這款遊戲在火爆之余多了些別樣的溫度。
眾所周知,【永劫無間】給人印象最深刻的,除了「武俠吃雞」這個獨一無二的玩法,便是極為硬核的操作。不僅不同武器的使用邏輯完全不同,甚至同種武器在裝配不同魂玉時,都有對應的策略。
從最基礎的普攻,到蓄力和振刀之間的賽局,再到各種武器對應的進階連招……大量的操作需要大量的時間來練習,而這兩點恰恰和追求「短平快」的手遊完全背離,同時也是大夥擔心它移植移動端水土不服的最重要原因。
但隨著即將開始測試,實機演示等內容逐漸公布,【永劫無間】手遊在操作等方面的簡化和移植方面的用心,總算讓那些苦苦等候許久的玩家安了心。
首先是【永劫無間】的核心機制,也就是普通攻擊、蓄力攻擊以及振刀三者之間環環相扣的「賽局體系」。來到移動端後,【永劫無間】手遊透過輪盤的方式,讓這個猜拳的過程用一根手指就能完成。
點按普攻、長按蓄力,而手指劃向左右上三個方向,則分別對應著振刀、閃避和升龍。此外,【永劫無間】手遊還提供了輔助戰鬥和「一鍵連招」的功能,降低操作門檻讓更多人玩家體驗武俠吃雞的同時,也給玩家分出了一定的精力,能夠在戰鬥中思考後續的遊戲策略。
當然,即便在操作等方面有了一定的簡化,也並不意味著【永劫無間】手遊的操作上限會受到影響。因為輔助戰鬥和一鍵連招只是讓玩家能更順暢的用出基本連段,而實戰中是否要使用飛索轉移?是否要蓄力給對面來一刀猛的?這些賽局以及進階連招依然要玩家自己來完成,也就確保了【永劫無間】手遊在降低準入門檻的同時,並不會讓操作上線被拉低多少。
同時,【永劫無間】手遊和端遊另一個最大區別,便是從三排轉為四排。相較於FPS吃雞遊戲而言,角色技能不同且側重近身械鬥的【永劫無間】在多一人之後,影響顯然要更大。
當初端遊就出現了諸如紅塵刀、沙殷鬼這樣的經典三排陣容,在手遊升級為四排後又會湧現出怎樣的強勢搭配,無疑也是對玩家角色理解的一項考驗。
回過頭來看【永劫無間】的這次手遊化,在降低操作門檻的同時,依然擁有極高的操作上限,最核心的「猜拳」賽局樂趣更是得到了完整保留。正因此,無論你此前是不是【永劫無間】玩家,只要對武俠吃雞有興趣,【永劫無間】手遊從各方面看都是最合適的一款作品。
值得一提的是,【永劫無間】手遊這兩天已經陸續開始發放本次測試資格,而從昨天開始更是「加大力度」,透過p活動和論壇活動等各路渠道把啟用碼給到幸運玩家。在熱度本就夠高的前提下,測試資格的發放如同一勺熱油,讓4月1日的見面變得更為火辣。
只要在網頁參與此次預約,就能穩定拿下的常駐寶箱等獎勵,同時還有額外的抽獎次數來抽取測試資格,甚至就算你沒能憑借p預約活動拿到測試資格,也能憑借這個活動中的「傳火」,從已有資格的玩家手中拿到一份測試碼——這最多也就是一聲「義父」或者一杯奶茶的事……
時間看上去剛剛好,要不來試試?