當前位置: 華文世界 > 遊戲

還未公測就先登上CCTV-1,2024年新國民級MMO預定!劍網3無界來了

2024-02-26遊戲

玩遊戲再也不自卑了?遊戲圈開年第一場翻身仗:劍網3無界登上CCTV-1!

一代人有一代人的「遊戲」,愛玩遊戲,真的需要自卑嗎?

遊戲,自20世紀末面世以來,仿佛就和「不務正業」「玩物喪誌」等標簽掛鉤,在這樣的輿論大環境下,我們的身邊出現任何錯事,都很容易被家長們以各種方式跟遊戲扯上關系,就仿佛他們已經完全忘了十數年前,那個因電影、小說而被PUA的自己。

前有亞運級賽事英雄聯盟因牛頭技能圖示被家長投訴整改,

後有受國際認可的國寶級遊戲星穹鐵道、原神電梯廣告遭家長投訴。

現如今的許多家長們如他們的父輩母輩一樣,將自己的不作為和不陪伴帶來的惡果,全部歸咎於遊戲這個大背鍋俠。

但,所幸仍有千萬玩家在奔赴,仍有無數優秀產品在正名!

正道的光:【劍網3:永珍長安】率先登上CCTV-1元宵晚會

2月24日,伴隨著央視元宵晚會的播出,名為「永珍長安」的話題沖上微博熱搜。CCTV-1總台的含金量瞬間吸引了廣大路人群體的註意,一些劍網3玩家則在觀看節目的過程中突然發現,這不是我們「小破遊」的十二周年主題曲嘛?怎麽不聲不響,事先沒有任何征兆的前提下就蹦到央視元宵晚會的舞台去了,這保密工作做得也忒到位了。

在這樣迷惘又激動的情況下,眾多有才又有趣的劍網3玩家創造欲望被徹底激發,像什麽「說吧,充多少可以讓春晚吉祥物變成黃雞大笑」,或者是「你們到底沖了多少才讓逆子上央視」這樣的左右橫跳。

玩梗歸玩梗,不少玩家也表示,能在央視總台元宵晚會這個幾億人觀看的國民舞台上登台亮相,無疑是權威媒體對西山居、對劍網3,對劍3er在弘揚中國優秀傳統文化,傳遞積極正能量的鼓勵和支持,堪稱遊戲圈開年第一場翻身仗。而【劍網3:永珍長安】歌曲本身的品質,直接受到CCTV-1的認可,本身就是讓玩家為之無比振奮的事。

劍網3無界本來在今年4-5月才公測,這下好了,還沒開始公測,就直接被央視整了一波大的,gww真是好福氣!

劍網3來頭不小:CCTV常客

說起來,這不是劍網3第一次登上央字打頭的媒體平台了,CCTV-1、CCTV-2、CCTV-15,共青團,以及各地方衛視均高頻報道過劍網3,或其玩家的相關事跡。

幾年前東京電玩展上,劍網3就接受過CCTV-2【第一時間】的采訪,分享了自己是如何將傳統文化皮影藝術與遊戲創新結合,希望透過自己的努力,讓國外更多觀眾、更多玩家了解中華文化更為生動的一面。

去年央視元宵晚會上,劍網3攜手當地文旅打造的自貢燈會則憑借熱鬧喜慶的場景設計給觀眾留下了極為深刻的印象,讓更多人看到了非遺國粹萬家燈火點亮夜空的震撼景象。

除了線下活動,遊戲內七秀坊門派BGM,【如寄】等原創曲目也多次成為【國家寶藏】、【國樂風華】等經典節目的「常駐嘉賓」,借助魯璐老師等多位著名藝術家的演奏,讓更多人了解到國風歌曲的魅力,感受到劍網3武俠江湖裏的俠義情懷。

在文化創新上,眾多官媒同樣對劍網3稱贊不斷。央視新聞除了多次分享【芙蓉雙珠】水下舞蹈等劍網3周年慶節目,向世人傳遞國風之美,更是制作了劍網3專訪節目,蓋棺論定認可了劍網3在技術創新和弘揚中華傳統文化方面做出的卓越表現。

而【俠肝義膽沈劍心】作為遊戲IP衍生作品,更是劍網3同人文化建設的最佳體現。評分9.5+,累計播放破4億,更是作為國漫之光成功出海的代表作,成為央視報道的男主角、國產原創動畫的牌面人物。海內外口碑的一致好評也說明了一款好遊戲,不僅內容要有趣好玩,在凝練文化內核,傳遞作品價值觀點上,也要有自己的想法和態度,只有這樣,才是贏得使用者喜愛的王道之選。

多家官媒的好評不斷,固然有劍網3自身的努力和堅持,也離不開眾多玩家長期的陪伴和支持,因此在驚喜揭曉,主題曲【長安永珍】榮登央視元宵晚會後,劍網3也沒有含糊,第一時間趕到現場,表示沒有官方和玩家共同沈澱出的IP文化,就不可能有當下的成績,當場送出大量福利,在元宵佳節這個喜慶的日子和玩家們一同分享這份屬於大家的勝利果實。

簡歷含金量十足的劍網3玩家

遊戲圈裏有一句話叫做:劍網3,擁有整個遊戲圈最頂尖的玩家資源。

集合了造梗能力、沙雕有愛、團結一致、三觀正、高素質、有一定經濟實力的諸多特點的劍網3玩家們,這下簡歷裏又可以多一句「我投資的遊戲的歌曲,登上過元宵節晚會」了。

長達十幾年的「不賣數值」營運理念,自由公正的遊玩方式,穩健又豐富的版本更新體驗,不斷最佳化升級的生態環境,這些區別於國內大部份MMO遊戲的產品特色,既推動劍網3成長到如今國產遊戲的參天大樹,也成為劍網3和劍3er之間心照不宣的約定。

你若不棄我便不離,遊戲廠商和玩家之間的和諧關系,也讓劍網3在一次次的蛻變中成為了玩家的起點和歸宿。

而在踐行社會公益的德育分上,不論哪位老師看到劍網3玩家的表現,相信都會在這個模組的綜測上給出「滿分」的評價。每年百萬級別的愛心捐贈活動,從鄉村小學捐書活動到「守護老兵記憶」系列公益活動;從關註海洋環保的「藍海守護俠」到南京紅山動物園 「劍網3有愛共養釋出會」再到內蒙古鄂爾多斯的「劍網3愛心田」……

不論是抗擊疫情、維護民族大義,還是支援地震台風災區,投身誌願者活動,劍網3玩家都在劍網3這個紐帶串聯下,認真踐行著「前人曾照我,我照後來者」的俠之道。

正因為有那麽多有愛的劍網3玩家的不離不棄,劍網3才能在這個競爭日益加劇的遊戲市場中跌跌撞撞地走上最高點,也是為了不辜負這麽多有愛的劍網3玩家的喜愛和支持。

或許正是想給這群玩家最好的舞台,劍網3才有勇氣去打造一款基於全新自研引擎,以全平台互通技術打造的劍網3無界。

劍網3無界從最初的大餅到最終的實際落地,在經歷多次線下體驗以及線上技術性互通共研測試,如今只差臨門一腳端上餐桌。這時候主題曲登上央視元宵晚會則是對無界最好的預熱,對遊戲對這群玩家最大的認可。

可以說,劍網3無界既是西山居劍網3在道具付費的主流下堅持「不賣數值」理念的一次創新嘗試,也是郭煒煒等創造團隊為玩家籌備14年之久的禮物。

玩遊戲本就不需要自卑,玩垃圾遊戲才應該自卑

就目前的情況來看,這款精心準備的禮物甚得玩家「朕心」,而從劍網3和玩家之間的羈絆中,我們也有了對開頭問題的答案,玩遊戲是一件值得自卑的事情嗎?

答案是否定的!玩遊戲本就不需要自卑,玩垃圾遊戲才應該自卑。

一款好遊戲,就應該像劍網3這樣,能以出色的表現讓玩家大聲喊出:這是我投資的!

而那些能讓玩家們說出「我玩這個遊戲我自己都覺得自卑」的產品,才是真正應該被抵制,被唾棄的。

我們希望未來有更多出色的遊戲作品會沿著劍網3開拓的道路不斷向前,讓更多玩家因為玩這款遊戲而感到自豪。我們也相信,這一天,離我們並不遙遠。