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【絕地潛兵2】引擎是「廢棄軟體」 開發商沒有任何支持

2024-02-26遊戲

【絕地潛兵2】作為近期熱門的合作射擊遊戲,其開發商 Arrowhead Game 工作室的執行長 Johan Pilestedt 最近透露,該遊戲正在使用一款被稱為「廢棄軟體」的引擎執行。對此感興趣的玩家可以進一步了解。

這款名為 Bitsquid 的引擎,與虛幻和 Unity 等遊戲引擎類似,曾在 2010 年代早期被許多瑞典獨立遊戲所采用。然而,2014 年 Autodesk 收購了 Bitsquid,並將其更名為 Stingray。遺憾的是,這款引擎在 2018 年已經停止支持。在【絕地潛兵2】之前,最後一款使用 Stingray 引擎的遊戲是 2022 年由 Fatshark 開發的合作射擊遊戲【戰錘40K:暗潮】。

Pilestedt 在推特上回應了遊戲開發者播客 80 Level 的一篇文章,表示:「我們的工程師們在沒有其他引擎支持的情況下,不得不親自完成所有工作來創作遊戲。是的,該計畫(【絕地潛兵2】)在引擎停止支持之前就已經開始了。」

通常情況下,如果遊戲在引擎停止支持前仍處於早期開發階段,更換引擎還來得及。但問題在於,Stingray 不僅是【絕地潛兵2】的引擎,Arrowhead 在其 16 年的歷史中,大多數遊戲都使用了這款引擎,包括原版的【絕地潛兵1】。

對於工作室來說,使用熟悉的引擎可能更有利於計畫的進行。Fatshark 的情況也類似,盡管在 Stingray 停止支持後才開始開發,但他們依然選擇了這款引擎用於【戰錘40K:暗潮】的開發。

值得註意的是,Fatshark 和 Arrowhead 都是瑞典公司,並且似乎與 Bitsquid 引擎的最初創始人 Niklas Frykholm 和 Tobias Persson 關系密切。他們是使用 Bitsquid/Stingray 引擎開發商業遊戲的少數工作室中最早的兩家。

這兩位創始人在離開 Autodesk 後,建立了新的引擎計畫 Our Machinery,而 Fatshark 和 Arrowhead 也成為了該計畫的早期投資者。然而,在 2022 年,也就是引擎公開釋出一年後,Frykholm 和 Persson 突然決定停止該引擎的開發,並要求所有使用者將其從電腦上刪除。

目前,Arrowhead 版本的 Stingray 已經經過多年的修改和現代化改進。如果他們在未來開發其他遊戲,很可能會繼續使用這款引擎。