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【絕區零】遭大量解除安裝,米哈遊「氪金套路」失效了 | BUG

2024-07-22遊戲

文|新浪科技 羅寧

【絕區零】作為米哈遊的重磅產品,在預熱和宣發時可謂「重拳出擊」,預約人數和下載量雙雙破紀錄,然而在遊戲正式公測後,「無聊」成為它的代言詞,使用者評論也呈現兩極分化。

如今該遊戲已上線半個月,大量玩家選擇解除安裝,他們已對米哈遊的氪金套路感到厭倦。甚至玩家們直言,【原神】之後,米哈遊難有爆款。

換湯不換藥,厭倦了

上手「肝」了3天後,骨笛(化名)解除安裝了【絕區零】。作為「米衛兵」(米哈遊粉絲的自稱),他對這款遊戲感到一絲失望:「美術很好,打擊感很好,動作很好,就是不好玩。」

他向新浪科技表示,早期對該遊戲充滿期待,並認為這款遊戲將比【原神】達到更高一層的高度,但實際體驗下來,遊戲雖然充滿各種巧思,也能看出是用心制作,但根本上還是【原神】那套邏輯,「體驗上換湯不換藥。」

不只是骨笛,對【絕區零】感到失望的玩家大有人在。外媒Gamespot給【絕區零】打了7分,剛剛合格,並認為遊戲的走格子解謎非常乏味,而普通戰鬥過於簡單枯燥。在國內知名的遊戲社群TapTap,截至7月21日,超過8.6萬人對【絕區零】進行了評價,但該遊戲的評分為6.3分。作為對比,米哈遊的【原神】【崩壞:星穹鐵道】兩款當家作品評分分別為8.0分和7.4分,並且在評論區中,玩家對【絕區零】的評價呈現兩極分化,呈現「C」字形,打5分的和打1分的使用者都不少,根據這些使用者評價,新浪科技總結了玩家對【絕區零】的主要差評原因。

一是戰鬥系統單調,即【絕區零】作為動作遊戲,但戰鬥系統缺乏深度和挑戰性,很多地方能看出是為了兼顧新手,例如最為玩家詬病的缺少「跳躍」這一重要元素,讓玩家上手後少了一些操作感,這也讓喜愛動作類遊戲愛好者們感到過於簡單。

二是遊戲設計妥協,【絕區零】為了滿足多端玩家的需求(遊戲覆蓋了手機、主機、PC三端多平台),在UI適配、操作邏輯等方面不夠優秀,手機玩家和鍵鼠玩家操作體驗不一致。並且,為了兼顧手機效能,【絕區零】在很多場景都需要進行載入,在動作類遊戲中,這樣的頻繁載入讓玩家不悅。

三是玩法不夠專一,【絕區零】的動作設計和美術功底都十分優秀,玩家本應當在遊戲中體驗爽快的戰鬥,但遊戲還加入了大量的都市探索、走格子解謎任務,尤其是走格子解謎任務被安排在戰鬥的過程當中,在遊戲中要花費大量時間,給玩家帶來一種「剛進入爽快戰鬥」就又要解謎的割裂感,這讓很多玩家感到不快。

此外,今年以來,米哈遊的【原神】也與玩家產生沖突,這也一定程度上影響到【絕區零】的使用者評價取向。據了解,從1月末開始,【原神】的抖音和B站官方帳號開始出現大量玩家取關的情況。其中抖音官號粉絲數量已經從超過1100萬降到了800萬左右,一時間「原神掉粉」的關鍵詞沖上了微博熱搜。

而在近期,【原神】釋出4.8版本更新說明,其中對一名遊戲角色那維萊特進行了更新修復,這也引發不少玩家對原神的強烈不滿,隨後【原神】官方緊急道歉並進行補償,相關話題也一度登上微博熱搜。

不少玩家都認可【絕區零】制作組的野心,但在他們的差評中,都認為該遊戲本身的型別與米哈遊以往找到的商業模式存在沖突,即米哈遊依然在【絕區零】中沿用過去那種抽卡+角色養成的掙錢模式,盡管這個模式本身並沒有問題,但在【絕區零】這樣的動作遊戲中顯得尷尬且沖突。所以,【絕區零】才出現了新玩家和米衛兵兩頭不討好的尷尬局面,對新玩家而言,他們沒能在【絕區零】中體會到動作遊戲的爽快流暢,而對於老玩家,【原神】和【崩壞:星穹鐵道】已經夠日常殺時間和氪金,也不太會在一個新坑投入太多時間,這讓【絕區零】陷入了新遊開服之後人氣下降的潛在風險當中。

氪金老套路,失效了

路徑依賴,是【絕區零】釋出之後,玩家對於米哈遊的一種共同聲音。憑借【原神】爆火的米哈遊或許沒有想到,即便是【絕區零】這樣高投入、大制作的遊戲,如今也正面臨危險,並在這個夏天愈發明顯。

遊戲產業分析師張書樂向新浪科技表示:「過去顛覆式創新的紅利期已經消散,想要更寬廣發展,還需要在創新上更上一層、在垂直上精耕並再破圈。」

前有【原神】模仿者【鳴潮】,在釋出後持續吸引玩家,上線一周後據傳流水接近5億元,後有【黑神話:悟空】登頂Steam預售榜,即將在8月正式和玩家見面,在大作紮堆的情況下,雖然【絕區零】開服2天創下了下載量5000萬的紀錄,但在一些數據上卻沒能突破【原神】和【崩壞:星穹鐵道】。

根據點點數據的統計,從7月4日遊戲上線至今,【絕區零】在國內蘋果App Store中的排名下滑非常迅速,在免費遊戲榜總榜第一的排名僅維持4天便開始下滑,如今位列遊戲總榜第32名。而作為對比,【鳴潮】在今年5月21日上線後,在遊戲總榜前5名維持了9天時間。而在這個暑期檔,除了庫洛遊戲的【鳴潮】之外,來自騰訊的【地下城與勇士:起源】【極品飛車:集結】,網易的【永劫無間手遊】,疊紙的【無限暖暖】等對手也是使用者期待值拉滿的遊戲,尤其是在動作類遊戲這個領域內,【絕區零】和【地下城與勇士:起源】的差距正在拉大,後者上線近2個月,如今依然維持在免費遊戲總榜第22名。而從【絕區零】的下滑速度來看,若沒有更進一步能吸引玩家的內容出現,這款遊戲的國內排名或許將很快排在40名之外。

作為騰訊、網易之外的又一極,米哈遊自2020年憑借【原神】這一「開放世界手遊」風靡全球後,便成為二次元手遊的最大「嘗鮮者」和「受益者」,無論是原神上線第一個月2.45億美元的收入,還是在日韓、歐美等地區掀起【原神】風潮後切入國際市場。米哈遊不僅賺得盆滿缽滿,也找準了抽卡+角色養成這種遊戲營運模式的精髓,這在之後的【崩壞:星穹鐵道】中也進一步延續並取得了不錯的效果。

但對玩家來說,這種模式終究還是會讓人厭倦,即便【絕區零】已經換上了歐美漫畫+動作遊戲的外殼,但內核的不相容讓遊戲顯得「削足適履」,若想吸引更多玩家加入和回流,或許還需要更進一步尋找不一樣的內核,如今的【絕區零】,只能算作米哈遊工業化產品,正如某位使用者所說:「【絕區零】是一款及格的遊戲,但卻是不及格的米遊。」