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【永劫無間】手遊超兩千萬預約,大夥為啥一直惦記武俠吃雞?

2024-03-30遊戲

大逃殺型別的遊戲經過近些年發展,已經讓自己成為了遊戲圈一個全新的分類。

搜尋物資、安全區縮小、贏下一場場遭遇戰獲得最後的勝利。

這其中每一個過程都充滿了隨機性,順利時可以躺著「吃雞」,即便是劣勢也可以憑借自己的技術來扭轉局勢。也正是這種相當獨特的非對稱性競技,讓不少玩家對這類遊戲欲罷不能,進而給了各路吃雞遊戲生存的土壤。

但同樣的,在以FPS為框架的前提下,這種不確定性提供的不僅是樂趣,同時還有很強烈的挫敗感——搜了半小時物資沒見人,走在路上被人一槍頭,OK我們開始下一把遊戲……

同樣的模式如果放在【永劫無間】這種武俠吃雞遊戲上,情況就會有相當巨大的改觀。即便有人早早發現搜了半天物資的你,也很難透過埋伏直接將你一波帶走。伏擊占據的優勢被大振幅減弱,每一場戰鬥都是玩家之間依靠刀劍進行賽局。

想要贏?就完全依靠猜拳以及自己對連招的熟悉程度。

在基礎遊戲框架優秀的前提下,【永劫無間】始終保持著極為穩定的更新速度,胡為、哈迪、扇子、棍……新角色和新武器的不斷加入,讓遊戲內容變得越發豐富。

削弱隨機因素的影響、加強技術層面帶來的正反饋、持續更新的角色和武器。再配合上武俠這麽個「國產成人童話」的光環,【永劫無間】取得如今的成績顯然不是個意外。

只是,這份成績到了移動端還能不能保持,顯然是一個問號。

但從目前來看,【永劫無間】移植時做出的改進和最佳化,都是深得玩家心意的。

比如最為核心的過程——猜拳,【永劫無間】手遊在將其保留的同時,又盡可能的簡化了操作:單點攻擊、長按為蓄力攻擊,向左右上劃動則變為振刀、閃避和升龍。

而不那麽方便移動端操作的遠端武器,以及類似遠端武器的天海抓人,同樣有了大振幅最佳化——吸附和輔助瞄準的出現,確保了玩家在使用這些武器的準度。當然,【永劫無間】手遊中的遠端武器在有了這些加成之後,在耐久等方面遭到了大振幅削弱,24工作室的這種平衡,也確保【永劫無間】手遊依然是一款動作競技遊戲,而不會變成另類的射擊遊戲。

至於在電腦中比較容易實作,在移動端則顯得較為繁瑣的舔包、換裝備等操作,【永劫無間】手遊也實作了自動化,甚至還有輔助戰鬥以及一鍵連招的功能,確保了新手玩家也能打出完整的基本連段。

但大可放心,需要穿插鉤鎖以及跳躍攻擊的進階連段,依然需要玩家自行完成。可以說【永劫無間】手遊在降低準入門檻的同時,依然保留著極高的操作上限供動作遊戲愛好者去不斷突破。

所以,無論是【永劫無間】的老玩家,還是曾對這一題材有興趣,但卻礙於門檻等因素沒有入手,【永劫無間】手遊都是最適合你的入坑作。

如果想要上手遊玩,現在也是一個不可多得的好時機。在【永劫無間】手遊預約超兩千萬,熱度本就極高的當下,官方又丟擲了p預約活動,只要參與就能獲得常駐寶箱、絕版動作等禮物,還能使用自己獲得的抽獎次數抽取測試資格。

即便沒能順利拿到資格也不必灰心,只要周圍有拿到資格的朋友,他就能以「傳火」的方式,將測試分碼享給三位朋友。

當然自己有資格更好,因為借助「傳火」,你有很大機率會就此多上三名「義子」——所以,抓緊時間預約嘍。