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周末玩什麽:「可以再等等」的【龍之信條2】,在地化出色的【地平線之間】,還有經典重制美少女遊戲

2024-03-30遊戲
「周末玩什麽」是來自觸樂編輯們的每周遊戲推薦。每周末,我們都會各自推薦一款當周的新遊戲(偶爾也會有老遊戲),它們可能是PC或主機遊戲,也可能是手機遊戲,來供大家參考、選擇;也可能是集體品評一款熱門或有特色的遊戲,給讀者朋友們提供一款遊戲的多個視角。

當你在周末賴床,沒決定接下來玩點什麽好的時候,不如來看看我們的選擇裏面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發者朋友們向我們尋求報導。

祝思齊:【Knights in Tight Spaces】(Steam)

關鍵詞:卡牌構築、回合制、Roguelike

一句話推薦:頗具策略性的回合制卡牌。

【Knights in Tight Spaces】由 Ground Shatter開發,是一款中世紀背景的回合制卡牌構築遊戲。玩家可以控制格鬥家、戰士、弓箭手等多個角色,穿過骷髏士兵與酒館暴徒,找到背後的真正仇家。

遊戲的推進方式采用爬塔Roguelike模式,玩家可以在每個節點後選擇保留的戰利品以及前進的路線,並在中途觸發回血、隨機獎勵等事件。戰鬥失敗後,玩家會回到最初的節點。

最有意思的是卡牌構築玩法:玩家角色和敵人角色都在棋盤一樣的格子中行動,只能沿著橫向和豎向的格子攻擊和移動。玩家每回合抽取一套行動卡牌。卡牌的型別包括移動、換位、普通攻擊、消耗行動點(Momentum)的特殊攻擊以及消耗「連招」(Combo)的終結技。

遊戲每個關卡的空間都非常緊湊,而且敵人會一撥撥重新整理

【Knights in Tight Spaces】的特色在於,玩家在出卡的同時可以充分利用環境要素和連攜攻擊增加傷害。卡牌中有很多內建擊退的攻擊技能,像是踢腿、推搡、撞頭等等。如果對方恰好站在墻邊、家具邊或者另外的敵人邊上,就會因為撞擊而產生額外傷害。如果直接將敵人推下特定的戰場邊緣「深淵」(Abyss),就可以秒殺。

不僅如此,玩家還可以和隊內甚至敵方角色打出連攜。戰士把敵人推到弓箭手的射程之內,弓箭手就可以不消耗卡牌自動攻擊。同理,弓箭手在攻擊與戰士相鄰的敵人時,也會觸發戰士的連攜。神奇的是,把一名敵人推到敵方弓箭手的射程之內,弓箭手也會對著自己人射箭……

每個職業都有對應的初始攻擊卡牌,但也有一些共用的基礎操作

遊戲中能隨機獲得的武器裝備也有附加效果。比如神聖釘錘對骷髏增傷,對其他敵人減傷;戰士這種近戰職業也能透過佩戴附魔護符獲得使用火球等遠端法術的能力。

這使得【Knights in Tight Spaces】有著很強的策略樂趣,玩家需要在有限的卡牌和行動點資源中尋求最有效率的站位和攻擊方法。每回合抽到的卡、節點中獲得的獎勵又是隨機的,帶有Roguelike遊戲特有的不穩定感和運氣因素,也因此具有了一定難度。與此同時,遊戲雖然是回合制,但攻擊動畫都非常帥氣,手感意外的好,玩起來非常爽快。

遊戲的戰鬥動畫做得相當帥氣

遊戲即將上線,玩家可以試玩免費Demo。如果困擾於Demo沒有中文或者對中世紀題材不感興趣,也可以嘗試開發者太空科幻題材的同型別舊作【Fights in Tight Spaces】。

store.steampowered.com/widget/2315400/

彭楚微:【龍之信條2】(多平台)

關鍵詞:角色扮演、動作、地牢

一句話推薦:邁入宿命輪回。

【龍之信條2】是日本廠商Capcom多年前開發的【龍之信條:黑暗覺者】(Dragon's Dogma: Dark Arisen)的續作。遊戲在PC、主機上都可以玩到,但我不會推薦大家玩目前的Steam版本——盡管它在3月29日釋出了更新,修復了一些問題,但糟糕的最佳化仍然非常影響遊玩體驗。不過,如果你的電腦裝置足夠好,又追求沈浸式的遊玩體驗,那也可以試一試。

隨從(Pawn),又稱「胖」

作為一款開放世界的動作角色扮演遊戲,遊戲玩法主要是完成主線、支線任務,並在此過程中探索整個世界,和眾多型別不一的怪物戰鬥,並揭曉自己作為「覺醒者」的命運和隱藏在巨龍背後的世界的秘密。

聽起來中規中矩,不是嗎?但作為老牌動作廠商Capcom的作品,它比大部份同類「動作角色扮演遊戲」的動作都更棒,玩家可以選擇的數個職業,也比前代有了更多厲害、爽快的技能,單是「戰鬥」就能提供遊戲60%以上的樂趣。此外,遊戲的主線雖然不長,同時也沒有太多網狀的劇情線,但是演出和細節十分不錯,能夠提供剩下40%的樂趣。

最有魅力的角色還是「龍」

除了最佳化之外,【龍之信條2】目前最大的問題在於「引導」十分差勁。這不能說是一個完全的缺點,但對體驗的影響是實打實的,這也是為什麽在遊戲發售一周後的現在,我才建議朋友們去玩它:玩家可以對著攻略玩,能有效提升遊戲體驗。

總的來說,【龍之信條2】的優缺點都和前作類似。優點是極佳的探索感、很棒的動作系統、不引人矚目但十分豐富的細節設計和超水平的演出。缺點則是陳舊的作業系統、低報酬的戰利品機制和把本體拆分成資料片出售的「優良傳統」。

遊戲的動作系統十分不錯

遊戲在Steam平台售價348元。如果你是個比較老派的玩家,那麽它仍然適合你。

store.steampowered.com/widget/2054970/

王婳:【殼之少女:高畫質重制版】(Steam)

關鍵詞:視覺小說,推理,懸疑

一句話推薦:品一品古早Galgame的魅力。

去年7月上架Steam的【殼之少女】是高畫質重制版,初版發行於2008年,以它為起點的「殼虛天少女三部曲」在Galgame界算是久負盛名了。在寫推薦之前我猶豫了一下,【殼之少女】雖然披著美少女的外殼,其實內裏十分獵奇,絕不老少鹹宜。讓我們看看遊戲頁面的最後一句介紹:「這個充滿悲劇的世界,能夠打破外殼的,也許就是少女的微笑。」沒錯,重點是這個充滿悲劇的世界。

櫻羽女學院的兩位女學生,水原透子和朽木冬子

故事的背景是在1956年,私家偵探時阪玲人在井之頭公園遇到一名少女朽木冬子,並接下奇怪的委托——「我想拜托你幫我找……找我,真正的我。」同時,幾名櫻羽女學院的學生下落不明,玩家需要代入時阪玲人的角色不斷跟蹤、偵破殺人案與失蹤案(時阪玲人也有著悲慘的過去,也是很重要的故事線,劇透不好,點到為止)。

個人認為本作的推理玩法遊戲性不錯,有實際的搜查,還有推理筆記,所以很多線索都非常重要。遊戲一共有15個結局,如果是對結局走向有執念的玩家,就得多用點心思了,S/L大法必不可少。

和劇情相關但不太劇透的一個截圖,淺淺感受一下

遊戲中的案件和人物心理都有點黑暗、獵奇,甚至恐怖。我一直很喜歡這類小眾又古怪的Galgame,這些復雜的元素最終大多指向人性,玩家如果能夠接受並進入它的故事,就會慢慢地有些共情和思考。並且【殼之少女】有著非常唯美的畫風,原畫作者是杉菜水姬,畫師出身的他是本作開發商Innocent Grey的創始人,因此美術品質也是公司的一塊金字招牌。

重制版的好處是更優質的在地化和全年齡向的和諧改動(畢竟初版是R18級),劇情與初版完全一致,在畫面和音效上有了升級和完善。作為多年前玩過初版的玩家,我並不反對重制時的刪減。高度獵奇、特殊的畫面對於一款優秀的作品來說並不是必要元素,作品想要推向大眾,必然有取舍。【殼之少女】重制版上線以來反響相當不錯,而三部曲中的【虛之少女】重制版頁面也在Steam上線,將於下個月正式釋出。

【殼之少女:高畫質重制版】在Steam售價76元,作為一款需要20小時左右通關的遊戲,這個價格不算便宜,但也不算貴。不管你是對Galgame有興趣的新手,還是老粉絲,我都推薦你把這個作品放進自己的遊戲柯瑞。

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王澤瑋:【地平線之間】(Steam)

關鍵詞:推理、科幻、多結局

一句話推薦:跟隨自我,做出抉擇。

【地平線之間】是一部2.5D敘事科幻偵探冒險遊戲。玩家扮演主人公史黛拉,芳齡24歲,出生在人類第一艘前往外星球的殖民飛船「和風號」上,近期剛剛接過父親曾擔任的安全主管職位,深入調查可能顛覆飛船秩序的陰謀。

劇情的主要矛盾是經典的代際責任與個人自由。在這個「類銀河惡魔城」的分支敘事半開放世界中,故事分支與結局都將基於玩家的選擇。解決方案不止一種,可以最大限度地發揮玩家在調查過程中的作用。送出錯誤的解決方案也可以繼續推動情節,但玩家必須承擔自己選擇所帶來的後果,自動保存系統將確保玩家無法走回頭路,這樣的設計迫使玩家考量自己選擇中的各項標準,在越發危急的情況中做出自己的決定。

不過,這種設計的不足也顯而易見,想要反復嘗試多種選擇需要多次從頭開始,還是有點麻煩的,尤其是在沒有快進的情況下。

大過節的還得上班

遊戲畫面精美,場景多樣,整個環形飛船分為6個大區,每個區域都有各具特色的裝修風格和特定NPC,讓玩家能夠身臨其境地感受在這樣一艘暗無天日的飛船上整日工作生活的體驗。

遊戲中文在地化由輕語工作室負責,文本一如既往地出色,能夠帶給玩家更好的沈浸感。解謎部份主要是進行數學計算和梳理人物關系,難度不高,但略有些繁瑣,在無法分類的證據欄中梳理線索確實讓人很是頭疼,不過就算推理錯誤也能夠繼續劇情的設計讓玩家可以放心大膽地推進劇情。

按E交談,按F出示證據

主角的豪華辦公室

不過遊戲劇情略顯瑣碎,線索分散隱藏在多個地點或人物上,有些消磨玩家的耐心;最好仔細進行一番調查,認真梳理線索後再進行決策。與此同時,遊戲尚有一些Bug,比如偶爾會在無任何報錯的情況下閃退,重進遊戲語言會改變等等。

遊戲目前在Steam先發九折優惠,折後55.8元,推薦對科幻故事、多結局推理感興趣的玩家嘗試。

(遊戲體驗碼由發行商Assemble Entertainment提供。)

store.steampowered.com/widget/1921980/

熊冬東:【終焉之瑪格諾利亞】(Steam)

關鍵詞:類銀河戰士惡魔城、角色扮演、奇幻

一句話推薦:童話、少女和人造生命體

【終焉之瑪格諾利亞】(Ender Magnolia: Bloom in the Mist)是由Adglobe、Live Wire開發的一款末日幻想探索動作RPG,玩家將扮演調律師「萊拉克」,在旅途中邂逅一名又一名的人造生命體,戰鬥,淪陷他們抑或是救贖,共同踏上冒險旅程,在浩瀚的煙塵之國尋找失去的記憶和重要的同伴。

【終焉之瑪格諾利亞】保持了前作【終焉之莉莉:騎士寂夜】的品質,概念設計依舊是遊戲最出彩的地方。玩家冒險的舞台是「煙塵之國」,這是一個靠龐大的魔力資源繁盛起來的魔法強國,善用魔法工藝制作機械,而某天從地下湧起的汙穢煙霧,感染了這個國家賴以生存的高科技產物「人造生命體」。面對災難,人們開始尋找救贖人類和人造生命體的辦法。玩家既能看到銹跡斑斑的舊城,又能看到莊嚴典雅的魔法學院,獨特、美麗、殘酷、犧牲構成了這個世界的調性。

量大管飽的箱庭設計

相比前作,遊戲的劇情、文本量都有大振幅增加,玩家能夠更加沈浸地感受這則末世童話的魅力。音樂由日本知名音樂團體「Mili」負責,保持了前作的創作水準,電子、意識流和童話風格的曲調和本作異常適配。

本作的戰鬥難度相比前作有所下降,戰鬥手感方面則有相當程度的提升,技能的CD、範圍和泛用性也普遍利於玩家進行探索。我在前、中期一直喜歡使用「熾焰拳」和「飛圓鋸」,透過遠端放風箏的手段來消耗Boss的血量,很多時候無傷就能取得戰鬥勝利。遊戲中還有30種技能可供選擇,並且透過遺物(裝備)搭配能實作不同的流派,使得可玩性大大增強。

每個人造生命體都有復數個技能,供玩家學習、使用

本作EA版本於2024年3月25日上線,售價78元,正式版預計會在半年內上線。雖然EA版本有許多功能(例如難度調整和完整地圖)沒有開放,但正式版預計會貴二三十元,早買享折扣。

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王琳茜:【Paper Lily—Chapter1】(多平台)

關鍵詞:像素風、微恐、解謎

一句話推薦:內容豐富的微恐RPG獨遊佳作。

【Paper Lily—Chapter1】是一款微恐RPG獨立遊戲,在劇情上承接了免費前作序章【Project kat】,兩部作品有著相同的世界觀,如果此前沒有玩過前作,也完全不影響遊戲體驗。

少女萊西和哥哥一起生活在小鎮上,她總感覺自己身上有很多不對勁的地方:父母厭惡她,總是頻繁地外出,不願意回家;人們看到她會感覺不舒服,狗看到她會狂吠,鳥會因為她死掉;只有哥哥不介意這一點,一直陪伴在她身邊。萊西希望能找到這一切發生的原因,應該是自己被「詛咒」了,為此她進行了一場「大巴儀式」——可以召喚一輛神秘的巴士,帶自己去往未知的地方,找到破除詛咒的方法。遊戲就是從這場儀式開始的。

在一個有關惡魔的論壇上,可以了解大巴儀式的進行方法

遊戲的文本內容很足,人物塑造、世界觀設定都很細節,雖然目前寫著「Chapter1」,但是已經講述了一個相對完整的故事,並且有13種不同結局。除了順著劇情打出的真結局,還有很多透過其他操作打出的結局,和一些微妙的死亡結局。比如在某一段劇情中,由於取走了神社裏的「守護魚」,於是自己代替了金魚被湖底伸出來的手掌抓死,成了「世界的一部份」。

也有一些劇情有一點獵奇元素

遊戲的場景十分豐富,具體來說就是地圖很大,有非常多可供探索的區域和小支線,除了頗有恐怖氛圍感的場景,也有很多充滿幻想氣息的場景——藍色的蘑菇、長著鏡子的巨大樹木、飛舞的螢火蟲,配合著BGM讓人身臨其境,也可以進行一些隱藏道具收集。

場景十分精致

從玩法上來說,遊戲的解謎部份不算困難,並且在很多情況下有著多種解法,根據解法不同,觸發NPC對話也是不一樣的。由於是恐怖遊戲,很多解法需要透過反復死亡來試錯。此外,遊戲也有一些如躲草叢、躲刺和一些追逐戰的玩法,過程中死了也沒關系,可以反復「凹」。

在官方介紹裏,遊戲的流程大約在4小時,但實際上,哪怕在一周目通關後,依然會發現有很多場景和支線需要探索,如果想要達成全結局、全收集、全成就,需要花費不少時間。當然,在這個過程中也會發現不少新細節,體驗不錯——此處提醒,一定要多多存檔。

【Paper Lily—Chapter1】可以在Itch.io免費下載遊玩,並於1月27日上線了Steam,最近更新了官方中文。總體來說,遊戲的品質非常之高,內容充實,很難想象是一款免費遊戲,結局也讓人感到意猶未盡。據開發者說,本系列會采用單章的釋出模式,目前計劃為5章,但也不排除縮減章節的可能性。遊戲後續章節會開始收費,玩家也可以購買DLC支持制作者。總之,如果你對這個型別感興趣,請一定不要錯過。

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