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36氪獨家|騰訊手遊【元夢之星】DAU有大幅波動,日均千萬級別

2024-07-19遊戲

文/蘭傑、劉士武

編輯/楊林

最近,在遊戲圈裏依舊受到廣泛關註的騰訊手遊【元夢之星】的DAU(日活躍使用者數)被披露出來。

接近騰訊遊戲人士告知36氪,【元夢之星】的DAU在春節期間一度超過了5000萬,反超【蛋仔派對】,隨後掉到了1000萬以下,數月前又恢復到了1200萬以上的水平。另據【晚點Late Post】報道,上線一年半以後,【蛋仔派對】的DAU在周末的峰值還可以達到3000萬。

此外,據上述接近騰訊遊戲人士訊息,據行業內人士估算,【元夢之星】的開發成本約在8-10億元,團隊規模在200-300人左右,其中包含其他事業群調往支持的成員。

對於上述資訊,騰訊未予回應。

「元蛋之爭」是自去年年末以來的遊戲圈大事件。騰訊遊戲和網易遊戲作為國內的頭部遊戲公司,都有著全民級的遊戲作品傍身,但也都面臨著「下一個爆款」的焦慮。

在全民級新IP方面,網易遊戲的【蛋仔派對】無疑是成功的,曾實作日活高達4000萬,超越了旗下【夢幻西遊】【陰陽師】【逆水寒】等老牌知名IP,在DAU等核心數據方面成功和騰訊進行了正面交鋒。

而騰訊遊戲則試圖重現曾經「吃雞大戰」中後來居上的歷史,雖然在去年年初就拿到了版號的【元夢之星】拖到了年底才正式亮相,但亮相之初就宣布了共計14億的宣發計劃,與【蛋仔派對】正面對抗的意圖很明顯。對於這款遊戲,騰訊遊戲的推廣力度幾乎達到了頂峰,包括IP聯動、渠道扶持以及重註UGC(遊戲內的使用者生成內容)生態建設等等——而UGC生態,也恰恰是【蛋仔派對】的核心優勢之一。

兩款遊戲你追我趕之時,潑天的富貴也落到了廣告業頭上,一定程度上加速了騰訊和字節跳動之間的破冰。

【元夢之星】先發初期,幾乎所有的主流社交內容平台上,都能看到【元夢之星】和【蛋仔派對】的廣告,甚至微信朋友圈都出現了蛋仔的Q萌形象。

隨後,兩者的爭鬥很快就迎來了第一個賽點——天然適合派對遊戲社交內容的春節。當時據【遊戲日報】和遊理遊據研究院的數據,二者的投放廣告創意數和廣告投放強度不相上下,且分別位於「國產遊戲買量排行榜」的前三。也是在那時,【元夢之星】的DAU一度實作反超。

兩大巨頭的碰撞必然要付出金錢的代價——據網易財報,2023年Q4,網易的銷售及市場費用為42.26億元,去年Q1-Q3這一費用分別為29.05億元、32.71億元以及35.67億元,可以看到行銷費用正在加大侵蝕網易遊戲的利潤。當然,據另一位業內人士表示,相較於【蛋仔派對】,【元夢之星】的行銷費用也不在少數。

雖屬同一大類的遊戲,但【元夢之星】和【蛋仔派對】也並非要鬥到你死我活,且在上線的平台和覆蓋的使用者群體方面,兩款遊戲還是有一些不同點的。就像過去幾年的MOBA和射擊遊戲市場一樣,即使同平台也會有不同IP的產品實作健康長線營運,是否能征服玩家也需根據具體情況判斷。