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【俄羅斯方塊】之父介紹10年前衍生作品:專為智商 300 玩家設計

2024-03-26遊戲

IT之家 3 月 26 日訊息,開發者經常選擇在遊戲開發者大會(GDC)上,講述知名遊戲背後不為人知的創作過程。

俄羅斯方塊的開發者亞歷克賽・帕基特諾夫(Alexey Pajitnov)出席今年的 GDC 大會,介紹了一款專門為智商在 300 以上的玩家開發的遊戲--【俄羅斯方塊:反轉】(Tetris Reversed),但不清楚這款遊戲未來是否發行。

【俄羅斯方塊:反轉】的遊戲規則和標準版類似,玩家透過移動、旋轉或快速丟棄方塊來控制落下的方塊,不過透過引入反轉機制,鼓勵玩家進行更復雜的遊戲、思考和規劃。

不過在【俄羅斯方塊:反轉】遊戲中,方塊落到彩色背景下方前,需要透過「障礙區域」。玩家需要設法讓方塊透過這些障礙區域,有時候玩家需要反轉 15-20 次才能透過。IT之家附上相關圖片如下:

隨後遊戲的推進難度會逐步提高,「障礙區域」的可供騰挪空間越來越小,玩家在下落之前就需要計算好如何透過變形來透過這個「障礙區域」。該「障礙區域」也和使用者消除速度掛鉤,使用者填滿消除某行 / 某幾行方塊之後,會延緩「障礙區域」變小。

【俄羅斯方塊:反轉】由資深程式設計師 Vedran Klanac 編寫,他曾為【英雄山姆 2】遊戲編寫物理系統。

Klanac 在 Pajitnov 的指導下,於 2012 年利用業余時間開發了這款遊戲,Guerrilla Games 的聯合創始人 Martin de Ronde 擔任中間人。

三人計劃以慈善計畫構思和推進,不過在 De Ronde 將 Guerrilla 出售給索尼之後,該計畫便因此擱置。

雖然【俄羅斯方塊逆轉】從未公開發行過,但 Klanac 曾完成並存檔了一個可玩的原型。直到 2017 年,他向商業開發人員弗拉德-米庫(Vlad Micu)提到這款遊戲時,這個想法才再次出現。

Micu 在今年安排了一次 GDC 小組討論,Klanac 和 Pajitnov 首次在公開場合演示並討論了這款遊戲。

Klanac 表示這款遊戲基於【俄羅斯方塊】原版設計,需要充分調動玩家的腦細胞、集中註意力才能獲得更高的分數。

Pajitnov 更是直言:「這是一款為智商 300 左右的玩家設計的【俄羅斯方塊】」。