如果提起仙俠,許多玩家的腦海裏必然會浮現一部經典作品——【仙劍奇俠傳】。
作為一代國民IP,【仙劍奇俠傳】為無數玩家描繪出了一個光怪陸離的中式奇幻世界,也道出了仙俠文化仗劍紅塵的浪漫內核。在許多玩家的心中,「仙劍」二個字不僅是難以割舍的情懷,更承載了他們仗劍紅塵的浪漫夢想,以及對於仙俠世界的無暇想象。
也因此,當作為仙劍IP下首款國風仙俠開放世界遊戲,集合了仙劍IP全部內容的【仙劍世界】面世時,便自然而然地吸引了無數玩家的目光。
所有人都十分好奇,在仙俠題材遊戲逐漸式微的當下,【仙劍世界】是否能夠延續許多老玩家對於仙劍IP的情懷,承載起他們的好奇與期望。
而今,在歷經多輪測試後,【仙劍世界】終於開啟了名為「萬物有靈」的終測,完整地向玩家展示了遊戲全貌。
無論是被稱為「仙俠帕魯」的「禦靈」系統,還是極具仙劍味的劇情演繹,亦或是以五靈反應為核心的戰鬥系統,我們都能從中看出【仙劍世界】並不只是為仙劍IP套上了一層開放世界的皮,而是真正將仙劍IP的元素融入遊戲玩法,塑造了一個萬物有靈的東方浪漫幻想世界。
對於許多仙劍系列的老玩家而言,【仙劍奇俠傳】最大的魅力還是在於觸動人心的故事。無論是淒美動人的愛恨糾葛,還是除魔衛道的古道熱腸。都滿足了玩家對於仙俠最為浪漫的想象。而【仙劍世界】依然講述了一個很有仙劍味的故事,同樣能讓人感受到豪情俠義的中式浪漫幻想。
【仙劍世界】的劇情發生在仙劍33年,也就是【仙劍奇俠傳2】之後。不過相比正傳,【仙劍世界】更像是來到了一個全新的平行世界。
故事也並不難理解,由於突如其來的地劫,原本的世界淪陷並經歷時間迴圈,而相應地,李逍遙、林月如、王小虎等歷代仙劍作品中的角色也自然出現在了同一個時空之中。
圖註:遊戲也有著仙劍客棧的彩蛋
劇情的開端發生在蘇州城外的歸雲村,玩家將會扮演一名意外失憶的全新角色,為了找尋過去的記憶,踏上了探索這片世界的冒險。在這個過程裏,玩家將會邂逅歷代【仙劍奇俠傳】裏的經典角色,與他們一同改變世界。
從某種程度上來講,【仙劍世界】延續了仙劍的故事。如果你恰巧是系列老玩家,便能在故事中感受到熟悉的味道。
剛毅灑脫的林月如依舊是那個俠骨柔腸的江湖兒女形象。對待奸商她能夠重拳出擊,絕不心慈手軟,到了窮苦的百姓面前,則是平易近人的形象。
而在林家堡危難之際,表面上風風火火的她也會陷入短暫的迷茫,期待心愛之人前來解局。
除了能從這些經典角色身上感受到熟悉的感覺,遊戲的故事則與正傳如出一轍,都蘊含著修仙濟世界這一由來已久的仙俠情結。
比如我們會接受精怪的請求,破壞邪惡組織煉化生靈的計劃,並救出它們的同類。而待到玩家來到蘇州城,則將會和林月如一同協助遭受疾病侵蝕的村民尋覓藥材,祛除邪祟。
更令人欣喜的是,【仙劍世界】並沒有像許多同型別作品那樣去過度追求情懷,不斷消費老角色,而是在幾部仙劍正傳的基礎上,對角色進行了再塑造。其中最明顯的便是在劇情裏,玩家很容易能透過言行感受到他們的成長和變化。
已是蜀山掌門的李逍遙在故事裏少了幾分玩世不恭,多了幾分成熟滄桑;王小虎也不再是只有一股莽勁的熱血少年形象,在面對突發事件時變得更加穩重。
除此之外,遊戲的原創角色也同樣出彩。角色的人設性格以及在故事中經歷的成長到最後散發的人物弧光,都是符合邏輯的。
無論是為了守護黎民而犧牲自我的易殊,還是為救同伴甘願散盡自身靈力的南瓜怪,亦或是心有俠客夢的「十裏坡劍神」,都有著令人印象深刻的高光時刻。
仙俠帕魯開放世界
【仙劍世界】延續了仙劍系列的世界觀,圍繞著「萬物有靈」的設定,遊戲打造出首款仙俠帕魯開放世界,塑造了一方浪漫幻想空間。
因此,你能在遊戲裏發現形形色色的山野精怪,並能夠進行捕捉、附靈等深度互動;也能見到各式各樣的奇觀景象;還能用奇思妙想的五行法術破解隱藏在大世界中的謎題。
乍一看,這與常規的開放世界玩法並沒有太大的區別,無非只是「抓帕魯」的玩法能夠帶來更多的趣味,但在實際的探索中,【仙劍世界】卻用氛圍層面的巧妙設計給我了許多驚喜。
比如在冒險途中總是能邂逅一些山精野怪,從而展開各種稀奇古怪的奇遇[1] 。在我禦劍前往蘇州城的路上,偶遇了一個神秘的石柱。當我與其互動並根據指引走進石門後,周邊的河流、田地隨即發生了變化,一座古樸的宮殿突然在眼前出現。之後,我便隨著樹靈的指引完成一個又一個的場景解密,並同敵人戰鬥,最終得到了樹靈的認可,拿到了豐厚的獎勵。
雖然從玩法層面來說,它仍是較為傳統的獎勵驅動內容,但這個類似仙俠小說中進入洞天福地,解開層層謎題的橋段卻與仙劍粉絲心中東方幻想的浪漫不謀而合。
可以說,遊戲諸多極具「仙俠味」的奇遇不僅塑造了濃厚的仙俠氛圍,也給人帶來了獨一無二的沈浸感。而這種強烈的仙俠氛圍感也正是【仙劍世界】開放世界的設計基調。它並不只是停留在世界觀的設定和美術風格之上,而是完全融入了遊戲的諸多玩法裏。
像是在探索層面,許多仙俠題材的遊戲有著禦劍飛行的設定。但在人們的潛意識裏,仙俠世界的禦劍並不該只是一種「跑路工具」,而也能作為一個對敵的手段。【仙劍世界】真將禦劍玩法融入到了戰鬥當中。無論是躲避敵人的攻擊,還是立於飛劍之上戰鬥,都滿足了對「禦劍術」的想象。
還比如遊戲「萬物有靈」的設定就宛如一把開啟仙俠世界的鑰匙,大大增強了互動形式的趣味性和可能性。「萬物有靈」可以說是遊戲開放世界的執行法則。簡單來講,就是萬物都可互動,它鼓勵玩家與世界萬物互動,並嘗試以全然不同的互動方式來探索這方世界。
比如說「禦物」,用靈力操控暫未產生靈智的物品,其表現形式近似於隔空操物。在遊戲中,除了部份解密需要外,我還常常用它撈起藏在水中的寶箱。
還比如說「化靈」,可以直接附身擁有靈智的生命體中,在控制精怪後便能使用它們的能力完成各種互動。比如說變成小動物開啟藏在角落裏的寶箱,偷聽NPC的談話等等。
而仙劍經典的元素靈,更是在【仙劍世界】裏成了完成解密探索時出現的常客。例如你可以附身水靈吐水救火或是驅散汙漬,變身火靈點燃纏繞在寶箱上的枯藤……
不過,這也意味著玩家要想戰鬥更具效率,就需要根據敵人的內容好好進行思考一番角色陣容的搭配,並根據實際的情況,好好利用五行相生相克帶來增益、回復、控制或是減抗效果。
考慮到五行相生相克為戰鬥玩法帶來策略維度的拓展性,相信在遊戲正式公測以後,隨著玩家的不斷開發,遊戲的戰鬥系統定會展示出無限的可能。
毫無疑問,【仙劍世界】很可能是當下仙劍和仙俠味最濃的作品。
這不僅是遊戲有著禦劍、奇遇等充滿仙俠風骨的內容,更多的還是【仙劍世界】用沈浸自由的萬物互動所打造首款仙俠帕魯開放世界,重新演繹了仙俠幻想世界究竟該是怎樣一番模樣。
可能對於未來的【仙劍世界】而言,如何持續塑造帶有仙劍味的故事,如何為玩家帶來更有沈浸感的探索體驗,仍是一個不小的挑戰。
編輯 搜圖
但看到如今歷經多次測試的細致打磨,所呈現的充滿仙俠韻味的世界構建,對仙劍故事的全新演繹,我想我們也有理由相信,這個全新的仙俠大世界,或許真能讓仙劍IP在未來綻放出更加耀眼光芒。
各種稀奇古怪的與精怪相關的奇遇因為前面提到精怪在氛圍上的呈現,雖然文章最後提到了樹妖,但擔心讀中間這段是,會有點懵所以想在開頭點名,這些奇遇都是與精怪氛圍有關的