昂揚特技的爭議
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【三國誌11】這款註重武將培養和搭配的SLG經典遊戲中,存在著一些五維內容不突出但擁有獨特特技的武將。 然而,一些特技在實際戰場上卻備受忽視,引發了許多爭議。
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首先要提到的是一個特技叫做「昂揚」,它給玩家提供了額外的技巧點數,並且可以幫助武將獲得雙倍的技巧點數。 雖然這個特技本身效果並不弱,但是遊戲開發商光榮會社將它賦予了那些已經具備高統率和高智力內容的武將,這種設計顯得有些多余。因為這些武將本身已經非常強大,不需要仰賴昂揚特技來提升能力值。相比之下,對於那些五維內容稍顯平庸的武將來說,昂揚特技則能夠幫助他們在作戰中發揮更大的作用。
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然而,在持續作戰中搭配其他特技後,昂揚特技仍然可以發揮一定作用。 例如,與奏樂等其他特技相結合使用時能夠增強戰鬥力。盡管如此,總體而言,許多玩家仍然認為昂揚特技對實際作戰幫助不大,稱其為一種廢技。
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鐵壁特技被忽視
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另一個備受忽視的特技是「鐵壁」。雖然在自身被圍困時能夠起到一定作用, 但實際上很少有玩家會派遣已方部隊進入絕境而被團團圍困的情況。因此,在實際遊戲中使用這個特技的機會十分有限。
與此同時,【三國誌11】並沒有給出鐵壁與其他組合連招的方式。 這導致一些面板內容相當不錯的武將(如徐盛、曹仁和孫桓)因為無法展現出鐵壁特技的威力而被廣泛鄙視。
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精妙特技的限制
接下來要提到精妙特技。這個特技本身並不弱, 它可以幫助武將獲得額外的技巧點數。然而,光榮會社在遊戲中將其授予了那些已經具備高統率和高智力內容的武將。由於這些武將本身已非常強大,在使用精妙特技之後並不能帶來明顯的提升。
值得一提的是,【三國誌11】中還存在一種名為奏樂的特技。 與精妙類似,奏樂也可以幫助武將獲得額外的統率和智力點數。與之相比,奏樂更加受到玩家們的喜愛和青睞。因此,在評論區中也有不少玩家認為精妙這個特技對實際作戰幫助不大,屬於廢品之一。
【三國誌11】五大最廢特技
以上所述只是【三國誌11】中五大最被忽視或廢棄的特技之一,並且只是在某些情況下它們表現出廢棄或被忽視的狀態。
除了上述所列舉的三個廢棄/被忽視的特技外,【三國誌11】還有兩個同樣備受爭議和質疑性較高的特技——驅逐和反計。
驅逐問題
孫堅是【三國誌11】中一個非常重要且備受矚目的角色之一。然而, 他所擁有的驅逐特技卻引發了許多問題。
驅逐能夠讓孫堅率領部隊百分百打出普通攻擊時產生暴擊效果。然而, 在遊戲中很少會有玩家選擇使用普通攻擊來攻擊敵人。此外,在遊戲設定中普通攻擊暴擊並沒有任何額外效果。因此,這個驅逐特技也被認為是無用之物。
反計受限制
反計是另一個備受關註卻存在限制性問題的特技。當姜維和賈詡辨識到敵軍計策時, 他們可以免費釋放相同計策以應對敵人。
然而,在實際遊戲過程中電腦AI並不會無故地使用計策對高智力內容角色如姜維和賈詡進行攻擊或施展計策。 因此,在許多情況下反計成為了一個無用功。
其他廢棄/被忽視的特技
除了以上幾個例子外,【三國誌11】還可能存在其他廢棄或被忽視的特技,並且可能因為各種原因而受到玩家們的指責和質疑。
評論區交流與推薦
如果你還知道其他認為廢棄或被忽視的特技,請在評論區留言交流分享你們對於這些問題和爭議性較高內容以及遊戲設計最佳化方面思考意見。
同時,在本文結尾處我們還要向大家推薦一款充滿三國味道、名為【三國誌威力無雙】手遊。 這款手遊完美再現了我們心目中對於三國歷史、武將以及戰役等元素所設想出來的理想形態。如果你是一個喜歡三國文化和歷史題材內容的人,請務必下載體驗一下這款遊戲,並且看看它是否滿足了你對於三國題材文化產品完美形態所設想出來結果。\n\n