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最佳營運的實力?米哈遊分享原神設計技巧,玩家:外行都受益匪淺

2024-03-27遊戲

【原神】自2020年上線後,連續四年獲得了TGA最佳持續營運的提名,並且在2021年拿到了這個獎,而且不僅僅是獲得業內人士的肯定,從玩家的體驗來看,也是一致看好【原神】的營運。也正是因此,遊戲上線四年依舊在全球保持著高熱度。

最近,米哈遊參加在美國洛杉磯舉行的GDC遊戲開發者大會,【原神】的關卡設計師李軼軒的演講內容就是從營運層面展開的,主題是「為夏日活動打造限時開放世界」。夏日活動是【原神】每年7月的限時活動地圖,透過活動不僅能體驗劇情,還有大量的獎勵可以獲得,自1.6版本開啟以來就獲得了玩家的海量好評。

李軼軒在演講中提到了遊戲活動營運的基礎理念,還透過夏日活動的設計分享了四個做限時活動的技巧,其中還包含了團隊在設計過程中遇到難題後的解決辦法,對於遊戲業內人士來說,簡直是滿滿的幹貨。

為什麽演講會以夏日版本活動出發呢?這點從夏日活動的時間安排就知道了,除了2021年1.6版本是六月更新的「盛夏!海島?大冒險」是六月開始的,2022年2.8版本以及2023年3.8版本都是在七月份,這個時間點正好是暑假期間,大多學生黨玩家在遊戲中花費的時間增多,所以【原神】制作組才會考慮在版本中打造全新的限時地圖給玩家驚喜,也是用充足的內容來匹配玩家的高活躍。

透過李軼軒演講的內容,這四個技巧分別是圍繞時間限制對話主體化,建立玩家情感;創造性利用事件活動來激發探索;根據活動階段式結構,以令人興奮的方式揭示隱藏區域;讓玩家發現單獨地圖和主地圖間的有趣連線。

這四個技巧完全是制作組根據玩家反饋總結出來的,比如說1.6版本第一次制作的持續六周的夏日活動,在活動接近尾聲時,官方看到了玩家在社交平台上表達的與活動地圖的深度連線,拍攝的精美照片,玩家儼然已經將限時地圖當成了朋友,活動的結束就像是與朋友的告別。

玩家這樣的反應,讓制作組深刻認識到了,活動中這些情感時刻的培養,於是在第二年2.8版本的夏季活動中,將「告別」設計為活動結束時才能完成的主題任務,讓玩家更加深刻感受到那一刻的情緒,2.8版本的夏日活動給玩家也留下了深刻的印象,甚至可惜品質這麽高的地圖是限時的。

這次演講的內容還有很多,這裏就不一一贅述了,對此感興趣的玩家可以看一下官方釋出的演講內容,因為有玩家提到即便是外行人,從這些內容中也能受益匪淺,畢竟很多知識其實是相通的,不同行業或許能收獲不同的理解。

看完米哈遊這次演講的分享,真的能讓人感受到什麽叫最佳營運的實力,也難怪上線四年連續獲得TGA最佳營運提名了。不知道對於這一次的演講,大家怎麽看?