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隔壁【星鐵】前瞻開始,米哈遊正式回應內鬼,懇請不要再透劇了

2024-03-18遊戲

米哈遊正面回應內鬼問題:維護遊戲故事的純粹性、

哈嘍,各位優秀的旅行者,大家好~

在最近的【崩壞:星穹鐵道】2.1版本前瞻直播中,米哈遊編劇「燒雞」首次公開正面回應了關於遊戲內部資訊泄露的問題,這是一個長期困擾遊戲開發者和玩家社群的敏感話題。內部泄露,或「劇透」,不僅破壞了遊戲的神秘感,而且影響了玩家的遊戲體驗。

如圖所示:

「燒雞」的發言深入探討了泄露對於遊戲創造過程和玩家體驗的影響,指出泄露破壞了遊戲故事講述的完整性。他強調,越是有吸重力的內容,泄露的機率就越大,從而對玩家產生更大的負面影響。這不僅涉及到故事內容本身的泄露,還包括了對遊戲劇情展開方式的破壞,從而剝奪了玩家體驗故事自然展開的機會。

他提到,創作一個遊戲故事不僅僅是關於故事本身,更重要的是如何講述這個故事。遊戲創造者希望透過一種循序漸進的方式,根據玩家的反應來調整講述方式,以此來實作一種雙方都感到滿意的交流。但泄露則粗暴打斷了這個過程,導致誤解和爭議,讓創作者和玩家都感到困擾。

在回應中,「燒雞」也分享了對未來的展望,強調即使面臨泄露的挑戰,團隊仍然致力於創造令人驚喜的遊戲內容。他提出,即使在泄露發生後,遊戲的長線營運仍需繼續,這要求創作內容能夠經受住時間的考驗。他的發言傳達了一種對理想的追求,即使在泄露的影響下,也要繼續努力創造值得玩家信賴的內容。

回應中還提到了米哈遊的態度變化,包括對於爆料頻道的理解和他們後續不再釋出未實裝劇情的承諾。這顯示了米哈遊與社群之間溝通的重要性,以及為了維護遊戲純粹性而共同努力的決心。

在「燒雞」的回應之外,還提及了崩壞:星穹鐵道與原神之間的比較,以及對於即將到來的遊戲內容的預覽,包括原神4.6版本的新變動和新聖遺物。這不僅展示了米哈遊對未來更新的計劃,也反映了其對於維護遊戲品質和玩家體驗的承諾。

米哈遊的這次直播回應是對內鬼問題的深刻反思,也是對未來的堅定展望。透過公開討論這個問題,米哈遊展示了其對於創造優質遊戲體驗的堅定承諾,以及與玩家社群共同面對挑戰的決心。

所以真就沒有所謂的「奉旨爆料」?

總之不管有沒有,對於內鬼來講該爆料的就要爆料,但對於我們玩家呢?看看就好。

透過「燒雞」的發言,我們可以看到米哈遊團隊對於創作的熱情,以及他們如何看待泄露對於遊戲整體故事講述的影響。

「燒雞」提出的觀點很有啟發性:泄露不僅僅是資訊保安的問題,更是關乎於如何保持遊戲故事的魅力和新鮮感,保護玩家的探索樂趣。這次回應強調了創作者與玩家之間的互動重要性,以及創作團隊如何透過精心設計的故事和遊戲玩法,逐步展開,帶給玩家驚喜和感動。

所以大家如何認為?

反正個人覺得,有些內鬼爆料的視訊,比如說:角色的大招語音什麽的,應該是老米預設可以發的;但有些內鬼爆料視訊是真的惡心人老帶偏人帶節奏。一般關於劇情內容的爆料什麽的我都不看,只看角色動作啥的,因為劇情內容我只信官方,官方對於劇情內容肯定會給你一些透露的。

爆料卡池和測試角色是可以接受的,玩家可以提前做抽卡規劃 策劃也可以根據玩家反應對角色進行調整,但是劇情和驚喜的部份就不必爆了 尤其是把劇情爆料直接貼到我臉上那我還玩什麽?

還記得原神須彌初期的時候我刷視訊刷到一半有人直接把正機之神被打敗的過場動畫爆出來,好家夥我都來不及躲就被劇透了…