當前位置: 華文世界 > 遊戲

CF都十幾年了吧,怎麽還這麽多人玩?

2024-02-16遊戲

其他FPS遊戲,說真的玩兩個月就膩了,畢竟一人玩沒有車隊,就像是玩cs,沒有朋友一起,也是兩三個月就膩,回過頭說說CF,其實這遊戲是國內典型網遊,不過CF平衡做得好不充錢也能玩挺爽,玩法也豐富,不會說玩一下子就膩,CF生化我天天打幾局朝歌遺跡非常歡樂,最近在上班忙玩的少了,但是當手握上滑鼠的時候瞬間感覺就來了,有空還是想玩上幾把,有那麽多人能堅持十幾年,我覺得完全沒必要奇怪。

老外的網遊不靠譜,說不準啥時候整個關服啥的,單機更新又太慢,cf每周真的都搞點花裏胡哨的活動。國內別的遊戲英雄聯盟那種動不動就削弱這個,削弱那個,非要搞平衡,練了好久的英雄說改就改。cf就不這麽幹,圖基本不動,十多年前什麽樣,現在還是什麽樣的,只有細節最佳化。就算隔了幾年不打,上去打兩把感覺立馬回來了。關鍵壓力怪也少,都是後半夜睡不著的中年人。隨便打,打的好叫一聲大哥,打的不好也沒人噴,就很單純,簡單到極致就是快樂。

SGO CF來回玩,cs娛樂模式太少了,競技打多了又上不去分很暴躁,最近又在玩cf了,肯定有不少人像我一樣,進入遊戲—個人競技—新年廣場15/16遊戲中暢快淋漓的突突一把,又或者是進入團隊競技頻道開一把運輸船,有的時候遊戲真的不必去扣太多細節,就簡簡單單的機制,反而更適合。

以前剛出火麒麟的時候,網咖經常有看到腆著草包肚子一臉兇相的大哥拿著火麒麟在團隊競技裏各種突突突,打不著人沒關系,享受的是開槍的槍聲。這種感覺給我一種愜意,就是單純的耍,不考慮輸贏的一種愜意。現在你玩CSgo,需要背點位,需要比較默契的隊友,甚至一顆煙一顆閃都應該合計怎麽扔。

要不然很有可能遇到炸魚和壓力怪,彩六實際上也差不多,cod對於新玩家更是災難,各種走位拉扯從codol就開始有(我玩多人主要是ol入坑)。只有CF,基本上你隔好長時間不玩,重新撿起來幾乎沒有上手難度,遊戲氛圍也不是很緊張,實在打不好30人生化解君愁,突突就完事了。

中途嘗試過其他遊戲,但是都覺得沒有cf這種純粹的射擊遊戲有意思。cf給我最大的感受就是,隨時能玩幾把,而且不會厭煩且有激情,我享受每次用意識取得殘局的勝利時刻。我享受和舊友邊打邊聊日常的輕松休閑,更享受和朋友單挑切磋技藝的快樂,這些個人認為是其他遊戲所不能帶給我的。我愛cf,我會一直玩下去,不僅因為這是我的青春,更因為我熱愛這個遊戲。

因為這群人年輕的時候就玩,找哥哥,找孫子,卡箱子,銀色換大炮,笑臉大神,一水倆黃,滿滿的青春回憶,老了沒時間也沒興趣接觸新遊戲了,偶爾有時間會回去體驗體驗年輕通宵時的感覺,你說長久不玩隊友不在了,技術不行了咋辦?人機模式讓你一秒穿越到18歲槍神狀態!

不費神,簡單的對槍,打得過就算了,打不過也就算了,一些臨場的策略對我而言作用不是很大,不過意識還是有的,打遊戲嘛就是娛樂,輸就輸唄;其實我最喜歡的遊戲型別是mmorpg那種,開放世界,角色扮演,但我一想到那麽多法寶武器等等一些亂七八糟記不住的東西我就不想玩了,就想問問有沒有那種賊簡單的RPG啊,一般的對我來說太籠雜龐大了……