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米哈遊的小心思,【絕區零】中藏了多少沒註意的細節?

2024-07-17遊戲

7月4日,米哈遊的全新力作【絕區零】正式公測,遊戲上線以來,不出所料的引爆了遊戲圈,遊戲無論在主打的動作玩法品質,還是美術、音樂各方面都收獲了相當多的肯定,上線兩天下載量超過5000萬。

讓遊戲取得好成績的原因,除了這幾日頻頻被大家提起的優秀設計、打擊感等等,還有個容易被忽略但相當重要的原因,那就是【絕區零】的細節。制作組以相當認真的態度,在核心玩法之外,把細節也雕琢的經得起玩家推敲。

戰鬥是【絕區零】遊戲體驗中的重點,對這方面制作組當然不會吝嗇細節的打磨。

不少玩家都有發現,【絕區零】的角色動作動畫數量之多,遠超同類遊戲,且動作連貫,符合發力邏輯,經得起玩家去逐幀慢放觀察,而非使用大量特效去掩蓋動作的不連貫。經得起慢放研究的動作細節,是優秀動作遊戲的根基,動作遊戲的手感「爽」與「不爽」,動作是重要決定因素之一。

在快節奏的戰鬥中,恐怕很少有人會註意到,【絕區零】的戰鬥場景也是有受擊反饋的,根據玩家使用角色武器的不同,對戰鬥場景造成的破壞痕跡也不盡相同,槍械會留下彈痕,鈍器會留下挫痕,刀會留下刀痕,甚至痕跡的數量、方向會與角色的出招軌跡相吻合。

作為3D動作遊戲,敵人有時會出現在玩家視線外,【絕區零】除了設計了動態指示標識,其實角色也會在敵人攻擊時候說話提醒,比如安比會言簡意賅的喊「快躲開」;安東則會說「餵!別硬抗啊。」

而在互相熟識的角色組隊時,切換角色通常會有特別的互動語音,以狡兔屋三人組為例,三人會互相鼓勵、交流戰場情況等等,改變了同類遊戲長久以來,劇情上一家人,組隊時陌生人的尷尬問題。

同樣是某些彼此熟識的角色同隊時,還有特殊的攻擊動作,比較廣為人知的就是珂蕾妲和本。珂蕾妲雖然是本的上司,但本在生活工作中一直細心地照顧著這位小社長,所以在兩人同隊時,本會用自己的武器為珂蕾妲做踏板,珂蕾妲的終結技動畫也會變成兩人協同版本。

這些戰鬥中的小細節,既符合角色的性格與經歷,也給玩家的戰鬥體驗多上了一層保險。

在戰鬥之外,【絕區零】也為角色們設計了各有特色的待機動作,就像我們有點脾氣暴躁的鯊魚妹艾蓮,在待機時就會很不耐煩的跺腳,人精又愛財的妮可,會不時看看手上五光十色的飾品,熱血又吊兒郎當的比利,會在耍帥時掉鏈子,子彈散落一地。

同樣發揚了【絕區零】對動作連貫性追求的一個細節是在角色詳情頁面,這裏玩家點選基礎、技能、裝備三個選項時角色會做出不同展示動作,但三個動作卻並非直接生硬切片,而是同樣有著起承轉合的連貫動作,部份角色甚至按照點選順序不同還有著隱藏的第四種動作,給了角色充分展示魅力的平台。

在潛移默化中塑造角色的細節還有很多,比如,兩位主角的房間,哥哥哲的性格相對穩重且溫柔,房間內物品擺放井井有條,妹妹鈴性格古靈精怪,房間內無論是床鋪還有桌椅都相當雜亂,甚至唱片機放的還是自己用那把電吉他自彈自唱的曲子。

這些細節看似無關緊要,但要是去掉了,角色們就會淪為工具人,成為空殼的角色又怎麽能讓玩家投入感情,一起經歷故事呢?

最後就是在這個世界中更微小的那些細節了,比如玩家如果好奇去看路邊玩手機的路人,會發現想做網紅的克蘿拉在給自己p圖,巡查官姐姐在看繩網,等面的小夥在玩遊戲、偷懶的OL在看午餐的外賣等等,生活豐富多彩。

淩晨走上六分街,就會發現面館、咖啡店老板作為機器人沒有睡覺,但刮刮樂站的狗子嗷嗚已經呼呼大睡。觀察得更細致的玩家會發現嗷嗚在上午坐的非常端正,到了下午就開始坐不住了,一會喝水一會抓癢,而晚上自然是早早進入夢鄉啦。

還有繩網上那些吃瓜網民們的評論,遇到事件時各種陰謀論貼子,經常看的人會心一笑。新伊利都是個充滿生機的世界,這些細節很好的豐富了世界觀。

當然還有【絕區零】中不得不提的可愛邦布們,邦布是新伊利都特有的小型智慧裝置,已經被人們套用到生活中的方方面面,也是我們玩家在戰鬥時的重要夥伴。

在改裝店裏,切換不同邦布,新登場的邦布會迫不及待的把上一位踢下工作台。而這一腳踢的動作,每個邦布也各不相同。舉例來說,果核布是用手把前一位推下去的,紙袋布會用屁股去撞,優雅的巴特勒上場後還會紳士的轉一圈,各種小動作設計的相當可愛。

這些遊戲中容易被忽略的細節,卻足以窺見【絕區零】成功的秘訣,正是因為制作組有這種對細節毫厘必究的態度,才使【絕區零】脫穎而出,成為一個優秀,而不只是止步於合格的作品吧。