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離開納塔是一種禁忌?這次我真的看穿了原神5.0的劇情走向!

2024-08-18遊戲
#圖文新星計劃#關於這次納塔前瞻爆料實在是太多了,結合我們目前掌握的資訊,居然可以把納塔的世界觀還原個7788,那我必須好好給大家分享我的研究成果。本期將采用問答的方式來介紹納塔的世界觀以及主線劇情。廢話不多說,我們直接開始第一個問題。

為何我們從未在其他國家遇到過納塔人?

之前的活動中,蘭吉特的話給出了一絲線索,那就是離開納塔這件事對於納塔人來說是個禁忌,或者說是規矩。禁忌這種事有兩種可能:第一種就是納塔人如果離開納塔,那麽他就會遭到某種規則懲罰,比如說離開納塔就要遭受詛咒。第二種就是納塔存在某種致命性的長期威脅,所以需要納塔人必須全員戒備,隨時準備迎戰。為了納塔人類的安全,所以不允許納塔人隨意離開。

在原神官方設定中,在1600年前蒙德勞倫斯貴族統治時期,身為納塔人的溫妮莎就被當做奴隸從納塔販賣到蒙德。然而溫妮莎並沒有遭受到什麽詛咒,反而戰力超群,推翻了勞倫斯的統治,所以第一種可能性排除。那麽第二種可能性,也就是說是否存在長期致命的危險呢?答案是確定的。

在前瞻PV中不止一次介紹,納塔長久以來面臨著無數次的危機,而其中一個被稱為是巨大的威脅。前瞻中雖然沒有明確這個巨大威脅是什麽,但是我判斷它應該是深淵勢力的入侵。

我仔細翻看過納塔的相關文本,其中記錄了納塔歷史中的不同時間點發生的兩個重要事件,以及特諾切聯合部族英雄抵禦黑潮事件。這兩件事都有一個共同點,那就是都出現了黑潮,也就是深淵入侵事件。如果說其中一個記載的黑潮是坎瑞亞災厄,那麽另外一個歷史事件的時間點的黑潮又是怎麽回事呢?因為在其他國家的歷史中,並沒有多次深淵襲擊的記錄。而納塔人將這個黑潮戰爭冠以一個特定的稱謂,叫做「血戰」。

這表明這種戰爭並非是突發性的歷史事件,而是對於當時的納塔人來說,屬於可預期的頻率不低的戰爭。所以才會專門取一個特定的名稱。根據以上的資訊,我大膽得出一個結論:納塔這個國家很有可能與坎瑞亞相似,他們的國家位置都靠近提瓦特的邊界。所以有可能納塔周邊的彈殼也存在某個深淵裂隙,這樣就會有深淵力量一直滲透入提瓦特,一旦達到一定規模,就會對納塔進行襲擊,這就是納塔人口中的血戰時刻。這個進攻周期並不確定,可能是幾十年或者幾百年。總之深淵的威脅一直讓納塔長期處於戰爭狀態。

正因為納塔有如此重要的守土之責,所以才會有納塔人不能輕易離開納塔的禁忌存在,這可能是初代火神定下的規矩,然後由六大部族嚴格遵守。

第二個問題:納塔被稱為戰爭的國度,所謂的戰爭指的只是部落運動會嗎?

很多玩家看過之前介納塔PV後,都會有這個疑問:我們期待已久的戰爭主題,難道只是在競技場上上演嗎?大偉哥在前瞻中也成了玩家的嘴,替發出了靈魂拷問。

答案顯然是否定的。

就像我們之前說的,納塔千百年來都面臨著深淵的巨大威脅。納塔的人和龍聯合在一起,一次一次的抵禦著深淵的入侵。而舉辦鬼火聖夜巡禮可不是簡單的選出六大部族的競技冠軍,真正的目的隱藏在細節裏。劇情PV馬維卡所說的戰場只對贏家開放,而前瞻中則更加直白——勝利者才有出征的機會。

所以大家明白啦,鬼火聖劍巡禮的真正目的,是挑選六大部族中的頂尖戰士,勝利者才有資格直接奔赴與深淵作戰的第一線,也就是參加血戰。鬼火深夜巡禮只是一個開胃菜,之後的與深淵大軍正面交鋒,這才是納塔戰爭主題的高潮。

仁慈來了,我有一種預感,我們可能會在原神劇情中,看到兩軍對戰的大場景了。雖然大機率只是動畫,但也非常的興奮了。

第三個問題:納塔特有的人龍和諧狀態是如何形成的?

我們都知道納塔的原型是拉丁美洲,文化和造型上也是以美洲三大文明:瑪雅文明、阿茲特克文明和印加文明作為主要的靈感來源的。

後兩個文明被西班牙人給滅絕了。而這裏最有趣的設定就來了,在遊戲中,納塔的土著就是古龍,而人類則是後來者。你看這不就對上了嗎?龍族影射的就是拉丁美洲的土著,而人類就是西班牙人。

按照現實的影射來說,兩者之間肯定是要有一場大戰的。就算不提影射的事情,人類和龍族根源上也是某種意義上的仇敵。所以有趣的地方就來了:到底發生了什麽事,才讓兩個敵對種族不僅沒有打個你死我活,反而成了人龍一家親呢?而這件事我推測還是和深淵有直接關系。

能讓兩個水火不容的勢力攜手聯盟的原因只有一個,那就是出現了第三個可以淪陷這兩大勢力的強大存在,也就是我們之前說的深淵魔潮。

在這種威脅下,龍族自身難保,而人類也無法獨立支撐,最終兩者聯手才能保護各自族群的安全。就像我們前面所說的,這種深淵入侵是長期的、永續性的,所以才會導致人龍聯盟越發緊密。而在攜手作戰中互相配合、親密無間,反而形成了提瓦特七國中最獨特的人文關系。

很多事情都是有多面性的,深淵的入侵雖然讓納塔付出了重大代價,但是也促進了人龍融合。

看到這裏肯定有同學會問了:你把納塔描述的這麽危險,但為啥從預告片中簡直輕松得不行,還開發了各種商業旅遊什麽的,根本就沒有看出戰爭的緊張氣氛啊?

我認為這可能是因為納塔的戰線其實都一直遠離納塔本土,應該集中在納塔的西側,也就是在之後的版本才會開放的納塔外圍區域。

納塔的戰士英雄們在那裏阻擊深淵的入侵,從而沒有影響到納塔內部的日常生活。幾千年的這種戰爭,納塔人早就已經習慣了,即使前線打得火熱,也並不會影響納塔國內的各部族的民生。因此在他國遊客的口中,從來沒有什麽兵荒馬亂的感覺,就像是旅遊度假勝地一樣。

第五個問題:納塔的火神到底有什麽特殊之處?

其他國家的神明雖然有些物種並不明確,但也可以知道他們是由魔神轉變成七神的。但是從各種關於火神的描述中,總好像有那麽一點不對勁的地方。首先基督納塔歷史的聖遺物文本中將火神描述成了最初的人神,關鍵詞「人神」。而在前瞻PV中,對火神的描述是納塔戰士裏的最強者,關鍵詞首先是「納塔戰士」,然後才成為火神。而且還說他參加什麽比賽,從頭贏到尾。這裏的關鍵詞就是透過某種選拔,最後的勝利者才可能成為火神。

綜上所述,火神給人的感覺就是某種納塔全員比武,成為最強戰士之後才有資格成為火神。

也就是說火神它的前身是人類,而這一點需要在劇情中進行驗證。而且火神也是明確換代過的,之前抵抗坎瑞亞災厄的火神貌似已經去世了,而現在的火神馬維卡是屬於新一代的火神。但納塔確實存在復活的這個設定,納塔的英雄達成某種條件之後就可以重燃,連人都可以回來,那更別說是以前的火神了。所以有一位復活的老火神參戰是很合理的。