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憶苦思甜!拉瑞安談開發【神界原罪】:人手不夠工期短

2024-08-13遊戲

由於【博德之門3】的成功,拉瑞安工作室現在可以花費數年時間精雕細琢遊戲的故事和角色,這與【神界:原罪】時代緊張的開發周期形成了鮮明對比。當時的團隊在幾天內便需完成遊戲劇情的創作。

在接受PC Gamer采訪時,拉瑞安CEO兼【博德之門3】總監Swen Vincke談到工作室「至暗時刻」時表示,由於團隊規模太小,他們無法實作所有的想法。Vincke估算,【神界:原罪】大約有40名開發人員,而續作則約有120名。最近開設第七個工作室後,拉瑞安的員工人數已接近500人,這都歸功於【博德之門3】的盈利。

在僱用數百名開發人員之前,Vincke曾告訴團隊:「如果時間只允許做好一件事,那肯定是戰鬥系統,而且必須能和朋友一起玩。」他甚至形容【神界:原罪】的故事是「在幾天內拼湊起來的」。

幸運的是,這款眾籌遊戲取得了巨大成功,讓Vincke和團隊能在未來的遊戲中完善其他領域。「現在我們花費數年時間討論劇情和設計角色。」這一點在【博德之門3】的長期搶先體驗中得到了充分體現。