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文玩的「工」你了解嗎?

2024-01-08收藏

工即做工,很多東西都是需要做工的,做工的好壞直接決定東西價值的大小。比如說一個玩偶阿特曼,有的做的很垃圾甚至不像,而有的就做的很精致完美還原,價值大小高下立判。樹仔類文玩同樣需要做工,文玩的各種「工」您了解嗎?

一、雕工

上學時都學過【核舟記】,此文細致地描寫了一件微雕工藝品的結構樣貌,真是構思精巧、鬼斧神工。有的人說文中雕刻的是核桃,有的說是桃核,我感覺是橄欖核。橄欖核皮厚很硬,很適合做雕刻,且油性足,很適合盤玩。隨著時代的發展,橄欖核雕刻的工藝越來越精進,現在更是百家齊鳴、百花齊放。橄欖核雕的價位也天差地別,價位高的,一是因為核原料的價格高,大師一般都會選最好的核進行雕刻,最好意味著最貴,別看橄欖核是樹仔,一年產量很大,但最好原料仔也不會產多少;二是因為大師的價位,這就是「工」的價值了,很多大師都有傳承,十幾年、幾十年如一日的堅持,才成就了如今爐火純青的手藝,他們的作品已成為了藝術品,價格高那是自然的,這也是對大師的尊重;三是時間的因素了,如果是純手工的,從設計到雕刻需要很長時間,一年也雕刻不了幾串,如果價格太低,那作家們真會入不敷出,且如今機器雕刻的越來越好,把「工」的價格也打了下來,雖然影響不到頂尖大師,但一般的大師肯定會受影響。現在除了核雕,對於各種樹仔其實都有雕刻,希望好的手工雕刻可以繼續傳承下去吧,玩文玩,有時候也是玩「雕工」,機雕可能越來越精細,但總感覺沒有手雕的有靈魂。

二、挑工

挑工就是說的挑仔成串了。咱作為玩家,沒實際見過,但透過各種途徑了解,仔從下樹到賣到玩家手裏,應該經過多道程式的挑選,前面一般是交給專業工人,最後一次或幾次挑選就是賣家自己了。程式一般包括下水挑出糠的、帶黃尖的等等不合格的,然後卡尺寸,成串。挑工真是一個技術活,你需要耐得住寂寞,熬得住晝夜,有的是體力,更需要對玩家負責的心和自己對成串標準更高的追求。比如,同樣是一串老樹王(小金剛的一類,最近很流行),你定的標準越高,損耗率就越高,耗費的時間和精力就越多,一包同樹仔出的成品串就越少,每串的價格肯定水漲船高。挑工還最不能體現價值,都是一個品種,同樣的大小,差不多的數量,買家就會問,為啥你家賣的這麽貴啊,不都是樹仔嗎,每年產量這麽多。這種問題慢慢逼的賣家也兩極分化,有的就做新手玩家,你們不是喜歡價格便宜嗎,我就賣便宜的,這玩意還真是樹仔,產量大的嚇人,隨便挑挑就是一串,幾十的,十幾的,甚至幾塊的都有,你喜歡什麽價位的都有;而有的就做高端了,面對有經驗的玩家,省去了很多解釋,只專註把自己的產品做好就行了,把串一串一串挑好,玩家相中自會購買,口碑也慢慢積累了起來。挑工的好壞咱們玩家需要對比,貴都有貴的道理,所以還是多看多了解少買少激動,別被有的直播間的一聲聲「大哥」給喊迷糊了。

這條大金剛大小樁型基本一致

三、加工

加工一般就是指對樹仔外型或內在的再加工了,外型上,比如核桃,為了更好的配對,對核桃進行適當的修型,比如小金剛,如果是用原樁的成串,成串率就低,加工成藏式成串率就高,再比如星月,一般沒有玩星月原仔的,都會把星月加工成各種形狀,比如老型、圓形、蘋果圓形、無相、大腸等等。對於外形的加工,也可以叫物理加工,而對樹仔內在的加工,就叫化學加工了,比如為了賣相漂亮,會泡草酸、雙氧水等等,這樣的東西再賣出去就有些不對了,玩不玩的出來另說,對人體會產生危害了。對了,有一種物理加工也不大好,叫滾筒,就是把小金剛的紋路滾的光滑,柴的紋滾成肉的,高樁的能滾成矮樁的,不說滾筒技術好不好,但好仔一般不滾筒,滾過筒的卻能當成貴的賣。

所謂的歸圓度

四、刷工

樹仔類文玩很多都是需要刷的,比如核桃,比如大小金剛,比如百香等等,出的刷子也是各式各樣,什麽豬鬃的、豬毛的、奈米的、尼龍的等等,讓人眼花繚亂。樹仔類文玩盤玩前期講究一個「七分刷、三分盤」,其實剛拿到手的白茬,更會講究成只刷不盤不能上手,打好底才行,會不會刷樹仔也成了一門學問。刷,說簡單也簡單,說難也難,簡單就簡單在基本都會,拿著刷子前後摩擦文玩就行,難就難在把這個枯燥的活堅持下來,這真是個體力活,刷的時間久點還真挺累的,所以這個打底又成了一個專業活,可以拿錢請別人幹。但玩文玩不是更講究自娛自樂嗎,讓別人替咱刷替咱玩咱還玩的什麽勁。最近又流行起了噴砂方法,對於樹仔的清理、打底可以批次化了,應該是對仔本身沒啥影響。以後隨著各種技術的套用,盤玩會越來越簡單了,但別失掉盤玩的初心就好。

越刷確實越漂亮

五、盤工

有刷工就有盤工了,有的人就是天賦異稟,分泌的油脂就是適合文玩的盤玩,盤出來就是比別人漂亮,但這也不妨礙我們大部份的普通人繼續喜愛文玩,只要保持自己的物件幹凈,耐心的盤玩,時間到了,都會玩出好看的樣子。盤玩切忌心浮氣躁、急於求成,比如給自己的物件上大寶啊,上油啊,加速上色變紅,可能當時會有一些很快的變化,但再往後盤這個物件就算完蛋了,所以,還是耐著心養著性慢慢來就好。

時間到了,也就好看了

六、創工

創工就是所謂的創新。文玩行業看似簡單,就是把樹仔摘下來串起來再賣出去,但做好了也需要用心。比如有的賣家就會琢磨,把簡單的事情復混成,精益求精,從產品的品類、工藝等方面不斷提升,引來大批模仿,推動整個行業不斷進步。比如樹仔的品類上,最早有核桃、大小金剛、星月、鳳眼等等,後來又出現庫克、滴血蓮花、紫金鼠、菩提根、百香等等很多的品類,有的留了下來,有的被淘汰了,玩家可選擇的品類越來越多。比如上面講的外型上,有各種珠型,以後應該還會有更好的形狀出現,對了,最近很流行一個詞叫「歸圓」,讓樹仔成串後更加規整,這個應該是師傅們不停實驗給加工出來的。原樁的就是玩自然,規整度體現在這批仔量大的基礎上,而加工的,成串率會大幅提升。以後的樹仔肯定會加工的越來越好,也會有更多的創新,這也是我們玩家的福音。

大腸的工確實是個創新

七、仿工

仿工就是模仿了,這個不用多說了,看到別人的貨好,一般不會想怎麽去超越,而是先想怎麽模仿過來,但這個模仿一般就是東施效顰,人家辛辛苦苦很久的研制,你模仿出來的可能還真是個四不像,但這不妨礙無良商家接著人家的口號賣。希望今後商家們多在創新發力,給玩家們帶來更多更好的東西。

多創少抄襲

各位,您還知道什麽工?