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疊紙使出了十年功力,讓玩家在開放世界中收集美好

2024-08-19股票

這恐怕是我玩到的第一個虛幻5手遊。

(註:文中素材未備註PC的,均為移動端實機截圖和拍照作品)

在【無限暖暖】之前,我們很難想象換裝遊戲也能演化成如今最新潮的開放世界型別遊戲,讓玩家邊搭配衣服邊探索冒險。

但疊紙對於暖暖IP的重視,讓五代暖暖突破了平台和技術的限制,讓環遊世界的暖暖終於去到3D大世界了。

這頓「令人期待的好飯」,自2022年11月底曝光,2024年4月端上PC首測,8月上線移動端「奇想測試」,研發進度不可謂不迅猛。

我觀摩過PC首測時的整體口碑,幾乎呈現出一邊倒的好評架勢,玩家不吝於用「不用戰鬥爽也覺得好玩的開放世界」、「給換裝遊戲開啟新思路」、「和暖暖一起真正生活在裏頭的大世界」等話語去評論這款遊戲。

而到了暖暖IP玩家真正大規模聚集的移動端首測,恐怕才是疊紙真正面臨的艱苦一戰。不僅僅是因為虛幻5引擎在移動端執行,對裝置配置和效能最佳化提出了高要求,同樣也是因為,暖暖IP的核心大盤一直都在移動端。

試想,原本只存在於看板和攝影棚中的女兒,走出了那個有著各式各樣衣服的屋子,在大地圖上奔跑、跳躍、互動、闖關、冒險,同時還要兼顧服裝的功能性和材料質感,簡單來說就是要又美又颯又輕便……想想都覺得是個地獄難題。

(PC版)

而在體驗過這次奇想測試後,我感覺雖然現階段亟待解決的問題還不少,但至少「虛幻5開放世界手遊」這條路子,已經被疊紙跑通了。

劃重點一:將虛幻5暖暖裝進手機

要說本次移動端測試之前我最擔心的問題是什麽,無異於是在經歷過PC端首測的高畫質畫質洗禮、BW的PS5試玩後,端上來的移動端會不會有太大落差。更何況它還運用了當下雖然很牛逼但極度吃效能的UE5引擎,能否順利跑起來還是個問題。

我這次參與測試的手機是iPhone 15 Pro,在未開啟所有「極致」參數的情況下,也還存在發熱現象。不過因為是移動端首次測試的原因,我們可以對他的最佳化情況報以更多寬容。

從流程上來講,本次測試的開場與PC首測並未有何不同,都是「在閣樓裏被媽媽留下的魔法裙帶去異世界」的橋段。著重看看CG的解析度,還有劇情演出時人物的動態表現。

不得不說,艾娜女士依舊神顏,身上綴滿的飾品材質與PC的如出一轍。

(移動版)

由於移動端螢幕尺寸與分辨率和PC不盡相同等原因,我們看到的主控暖暖會更顯得更近一些。

據我的體驗來看,本次測試中對暖暖的眼神光進行了最佳化,感覺更靈動了。

除了偶爾有些小糊外,能在手機上這麽近距離欣賞女兒的美貌暴擊,身為老母(父?)親的我甚是欣喜。

在暖暖的衣櫥中,我們可以放大到非常細節地觀摩每件衣服的材質、細節和動態效果。

光是從肉眼判斷,就能看出每件衣服的建模面數絕對不低,不然達不到這個程度的精細程度。

不同衣服采用的布料差異明顯,有絨布、薄紗、絲質等等。

衣料上與布料褶皺交相輝映的種種紋飾刺繡,和現實衣裙難以擁有的奇幻流動波光,都為這些衣裙附上了種種華麗色彩。

部份有著金屬光澤的配飾,如這帽子上的金邊裝飾,還會在轉動人物下反射出不同的光澤:

裙擺、發絲等蓬蓬的東西,在轉動過程中還會反映出真實的物理動態效果,微微抖動。

目前我觀察到最絕的,是這個有著磨砂透明質感的雨鞋,連帶著暖暖穿著不同款式顏色的襪子都會呈現不同的效果。

(GIF稍有壓縮)

而作為精靈和夥伴一路同行的大喵,在本次測試中也獲得了換裝的功能!從大喵的毛發質感來看,它更像是一只會動的羊毛氈,可以解鎖最初的那套紅色鬥篷,還有粉的綠的,十分可愛。而它本喵,在一路上也是充分發揮其戲精本精的特點,給冒險增加了不少樂趣。

我在搭配師協會門口還見到了一對似乎正在進行「搭配決鬥」的冤家,邊鬥舞邊掏出換裝的智慧裝置進行當眾換裝,秀出自己新裁的衣服/裙子,感覺還蠻有意思的,玩家也可以上去跟他們來一場緊張刺激的搭配比拼,這又回到了我們熟悉的奇暖、閃暖環節了。

這些有著獨特造型和生活氣息的NPC們,對於玩家融入開放世界是個很大助力。

在環境方面,【無限暖暖】有著開放世界一貫的強縱深感,可以乘著熱氣球飛到老高,也可以鉆進瀑布去探索洞穴,從高處看遠景的效果並非都是貼圖,還是很有那種遼闊世界的感覺的。

目前我們能體驗到的地圖風格還僅局限於歐式田園風,有著實木溫馨的房間、復古的莊園、斑駁的廢墟、氣勢恢宏的宮殿……但不排除未來推出中式、未來風、跨次元等等風格迥異的新圖,畢竟暖暖系列一直是這樣過來的,透過不同時代的跨越、風格的拓展去「環遊世界」。

遊戲還引入了晝夜生態系,生活在這片大陸上的小動物們都有自己的作息,花朵在白天和晚上采集得到的產物不同,膽小的貓貓狗狗們要是不換上清潔套裝靠近,馬上就會被嚇跑。

而攻擊野外怪物們掉落的戰利品,也不是血肉裝備之類的東西,而是用於做衣服的各種材料——沒錯,【無限暖暖】中的動植物構成了這片大陸的生態,也是搭配之力的素材供給。

UE5引擎渲染功能的強大,也為生物毛發和人物發型的渲染提供了有力支持,看那些毛茸茸的動物,每一個都想抓來狠狠RUA。

不過就像參與本次測試的裝置局限性與普遍存在的發熱問題,【無限暖暖】的最佳化和裝置適配還將是一項較大的挑戰。

畢竟【無限暖暖】不僅有著復雜的環境生態,還有一大特點,就是將幾種功能性的服飾設計成冒險中的各項技能,釣魚、捕蟲、清潔、電力維修等等都有不同的套裝,而且每施展一次就要換裝,別人追求的是即時制戰鬥的爽快感,它追求的是「即時制換裝」的美感。

(我們在移動端的核心鍵位上,看到的甚至是跳躍而不是平A攻擊)

劃重點二:成為「奇跡大陸掌管拍照的神」

【無限暖暖】在開放世界設計上,埋下了許多不經意間讓人駐足的小彩蛋。

也許是一處風景極佳的靜謐坐倚;

也許是一個可以互動的吹泡泡道具;

也許是白天平平無奇,卻會在夜色中瑩瑩發光的藤蔓植物;

也許是騎著流光溢彩的單車飛馳在田園曠野上;

(PC版)

(移動版)

也許是偶然間路過的一處光線不錯的野外遺跡……

這時候,就像現實中出門旅遊看到好玩的/美景一樣,很多人都會忍不住想「哢擦」記錄下來。

而【無限暖暖】恰好提供了一個功能極其強大的拍照系統,光影設定特別有真實感。

(PC版,路人看到都心動的實景拍照系統)

同時,移動端的相機繼承了PC首測時的各種參數設定。

從畫面暈影、柔光、對比度、曝光等,到動作、濾鏡、光線調整等等,還可以直接調整機位、角度、焦距,連帶著修圖工具都安排好了,讓攝影小白也能輕松拍出大片。

(移動版拍照系統)

於是我會發現,不知不覺中,這個「拍照玩法」竟然也成為了【無限暖暖】的核心玩法之一,就像官方對【無限暖暖】的新定義一樣——「收集美好的開放世界」。

在為期七天的「奇想測試」中,很多人不知不覺就給暖暖拍了一相簿的照片。充滿意境的場景、奇妙的拍攝角度、好看優雅的動作,許多許多都可以直接當桌布用了。

這次測試疊紙還加入了「搭配師課題」、「打卡拍照」等分支任務線,吸引玩家主動去尋找打卡點、完成記錄,而這些被挑選的地點,很快就會被玩成網紅打卡點。

拍好的照片可以存在相簿裏或者制作手賬,更加突出了「旅行」和「冒險」的意義。

玩家還可以對照相機進行升級,從燈光、濾鏡、動作三方面方面解鎖更多參數選項。

(大喵牌土豪金相機,看起來十分奢華)

不過玩家的需求還遠不止如此,還想加光暈、加更多色調!如今【閃耀暖暖】已經前進演化到「百萬直拍運鏡」的階段了,想必未來在【無限暖暖】中拍視訊大片都不成問題。

課後總結:

之前在PC首測時,我曾看到有人說,為【無限暖暖】整一張4090顯卡也不過分吧,但事實是,大部份人都不一定會擁有一部高端智慧機,所以最佳化和適配問題將是【無限暖暖】真正走向全平台互通必須解決的攔路虎。

而且在我使用iPhone 15 Pro進行測試時,也依然遇到大世界場景偶有模糊、穿模、掉幀等等問題,都需要疊紙加大力度猛猛最佳化。

不過,我已經可以預料到,一旦【無限暖暖】上線,這款集合了陪伴意義與美麗事物天然吸重力的遊戲,註定會在無數現實場景延伸,成為很多玩家新的精神寄托。

(PC版)

正如遊戲裏有一個地方——願望夢境倉柯瑞的那些折紙千紙鶴,承載著暖暖飛向更高的地方,而飛在周圍的無數小千紙鶴,有多少玩家會幻視這麽多年一起陪暖暖的自己,說沒有觸動是不可能的。

(移動版)

讓我們再多一些耐心等待,一起期待下次以全新面貌盛裝登場的【無限暖暖】吧。