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預見2024:【2024年中國虛擬現實(VR)行業全景圖譜】(附發展前景)

2024-03-28股票

——原標題:預見2024:【2024年中國虛擬現實(VR)行業全景圖譜】(附市場規模、競爭格局和發展前景等)

行業代表性公司: 騰訊控股(00700.HK)、網易-S(09999.HK)、三七互娛(002555)、完美世界(002624)、巨人網路(002558)、佳創視訊(300264)、愷英網路(002517)、歌爾股份(002241)等

本文核心數據: 裝置出貨量;市場規模;市場份額

行業概況

1、定義

中國信通院對虛擬現實(VirtualReality,VR)的內涵界定是:借助近眼顯示、感知互動、渲染處理、網路傳輸和內容制作等新一代資訊通訊技術,構建身臨其境與虛實融合沈浸體驗所涉及的產品和服務。

按常見的虛擬現實(VR)的終端品類劃分,基於產品形態,可分為一體式VR(Standalone VR)和主機式VR(Tethered VR)。

2、產業鏈剖析:產業鏈覆蓋範圍較廣

中國虛擬現實(VR)產業鏈中主要包含硬體、軟體、內容制作與分發,以及下遊套用與服務四大板塊。其中硬體包含核心器件、終端和配套外設,軟體包含支撐軟體和軟體開發套件,內容制作與分發包括內容制作和分發兩大部份,下遊套用與服務主要包括教育、醫療、服務等領域。

目前,中國虛擬現實行業市場參與者主要是各大科技遊戲公司,其中硬體參與者中終端領域主要有愛奇藝、字節跳動、大朋VR等;芯片領域主要有華為海思、淩美芯等的相關芯片;螢幕主要參與者有京東方、維信諾、JBD等企業;在光學模組領域主要參與者有耐德佳、利達光電等相關企業;傳感器領域主要有中穎、深迪半導體等企業;其他硬體諸如手柄、體感裝置等領域主要有歌爾聲學、大華、睿悅資訊等企業。

軟體領域中,UI設計領域主要參與者包含Unity、微軟等企業;作業系統領域主要參與者包含谷歌、微軟、OSVR等企業;SDK領域主要參與者包括華為、大朋、愛奇藝、騰訊等;開發引擎領域主要包括無限時空、曼恒數位等企業。

在內容制作和分發環節,遊戲內容領域主要參與者包括騰訊、網易、完美世界等企業;在視訊領域,主要參與者為愛奇藝、優酷、捷成世紀等企業;在直播領域重點企業包括鬥魚、花椒、微鯨科技等企業;字節跳動為國內社交領域主要參與者;分發平台領域參與者主要包括阿裏巴巴、騰訊、百度等企業。

在套用環節,工業領域主要企業包括聯想新視界、曼恒數位、科駿等;教育培訓領域主要企業包括信恩科技、央數文化、威愛教育等;文旅領域重點企業包括當紅齊天、新起點等;醫療健康領域重點企業有幸福互動、海信、觸幻科技等企業。

行業發展歷程:行業步入快速發展期

相較於全球,中國虛擬現實(VR)的發展起步較晚。中國虛擬現實(VR)的發展歷程大致可分為四個階段,分別是技術積累期、爆發期、低谷期和復蘇期。

2012年之前屬於行業的技術積累期,虛擬現實從小說作品中的概念描述,到概念的產生,虛擬現實理論初步形成,再到虛擬現實技術的研發,虛擬現實技術逐漸走出實驗室,並以有形商品的形式出現。

2012-2016年屬於行業的爆發期,VR技術創新大爆發,硬體產品不斷推出,大量VR玩家及資本開始湧入。宏達國際電子(HTC)與Valve合作推出HTC Vive,愛奇藝成立夢想綻放前身愛奇藝智慧,入場VR。

2016-2018年,受宏觀環境影響及VR行業內容制作問題,部份競爭力不足的VR企業被清出市場。

2018年年底,中國出台了第一個以「虛擬現實」為標題的政策檔【關於加快推進虛擬現實產業發展的指導意見】,表現了中國政府對於虛擬現實行業發展和套用的重視。同時「十四五」規劃指出,要將VR/AR產業列為未來五年數位經濟重點產業之一。VR行業已步入快速發展期。

行業政策背景:政策持續加碼,加速行業滲透融合

自VR技術誕生以來,國家就對其保持高度關註,隨著5G高速傳輸、物聯網、人工智慧、柔性顯示、移動式高效能圖形計算卡等技術的出現,虛擬現實技術套用已經成為了中國的重點發展方向之一。自2016年首次將「虛擬現實」納入「十三五」規劃綱要開始,中國逐漸在技術領域支持虛擬現實的技術突破和創新;在2018年底中國出台了第一個以「虛擬現實」為標題的政策檔【關於加快推進虛擬現實產業發展的指導意見】,表現了中國政府對於虛擬現實行業發展和套用的重視。2020-2022年中國更是出台了一系列虛擬現實相關政策,主要從加大VR技術發展投入、推動VR技術於AI、5G等技術的結合以及支持鼓勵VR技術在文化、旅遊、遊戲等產業的高效融合與套用等方面,為VR遊戲產業發展提供有力的政策支持。

行業發展現狀

1、VR頭顯裝置出貨量有所波動

IDC數據顯示,2023年,中國VR頭顯出貨量(sales-in口徑)超過40萬台,同比2022年下滑57.9%,消費市場有所波動。

分季度來看,2023年第一季度出貨量最大,達到15萬台,占全年總量的三成以上;而第三季度的出貨量最低,占比僅有全年的兩成左右。

2、一體式VR出貨量占據主要份額

從細分產品市場來看,一體式VR出貨量占據主要份額。2023年,一體式VR出貨超過30萬台,占比超過70%,而分體式VR出貨超過10萬台,占比不到三成。

3、頭部企業研發投入穩步增長

從虛擬現實產業聯盟釋出的「中國VR50強企業」研發投入來看,2019-2023年,TOP50企業平均研發投入比整體保持在40%以上,發明專利總數從2019年的38123件增加2023年的54601件。

4、中國虛擬現實市場規模不斷增長

根據全球VR行業市場規模,以及中國VR出貨量占全球比重測算,2023年中國VR行業市場規模在60億元左右,受消費市場下行的影響,VR行業市場規模有所下滑。

行業競爭格局

1、企業競爭

(1)中國VR50強企業名單

2023在世界VR產業大會上,虛擬現實產業聯盟釋出了最新的「中國VR50強企業」名單,具體名單如下:

(2)Pico出貨量占據領先地位

從市場出貨量來看,2023年,以Pico為首的國內領先VR廠商占據一半以上的市場份額,其次是DPVR、Nolo、HTC、Sony,上述五家企業合計出貨量的市場份額超過九成,市場集中度較高。

2、區域競爭:北京領跑行業

從2023年「中國VR50強企業」的分布地區來看,北京持續領跑全國,江西、廣東、上海穩定形成第二梯隊。其中,江西的區域影響力逐漸凸顯,虛擬現實生態發展集聚區正在加速形成。

行業發展前景及趨勢預測

1、VR+行業套用加速融合,商業模式創新最佳化

未來,隨著虛擬現實技術不斷進步,行業軟體和硬體效能最佳化叠代降價快,虛擬現實(VR)裝置的顯示分辨率、幀率、自由度、延時、互動效能、重量、眩暈感等效能指標日趨最佳化,產品向輕薄化、超清化加速演進,再疊加高效能芯片等軟體技術的發展套用,使用者體驗感將不斷提升。虛擬現實(VR)市場迅速擴大,開啟虛擬現實產業爆發增長新空間。

2、虛擬現實套用前景廣闊,行業發展空間巨大

作為新一代資訊科技融合創新的典型領域,虛擬現實(VR)關鍵技術日漸成熟,在大眾消費和垂直行業中套用前景廣闊,產業發展空間巨大。根據IDC釋出的2022年V1版IDC【全球增強與虛擬現實支出指南】,中國市場未來五年CAGR預計將達43.8%,增速位列全球第一。預計到2029年中國虛擬現實(VR)行業市場規模或超過500億元。

更多本行業研究分析詳見前瞻產業研究院【 中國虛擬現實(VR)行業市場前瞻與投資戰略規劃分析報告 】。

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