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票房破8億,然後呢?

2024-05-09動漫

今年3月11日,第96屆奧斯卡頒獎禮。

【哥斯拉-1.0】擊敗4大對手,拿下最佳視覺效果獎。

它的對手包括【碟中諜7】【銀河護衛隊3】【AI創世者】【拿破侖】。

日媒將其稱之為 「日本的奇跡」

5月1日,【哥斯拉-1.0】在Prime Video上線。

許多人這才一睹這奧斯卡最佳視效的真容。

不同於好萊塢版哥斯拉的萌寵風,【哥斯拉-1.0】回歸了哥斯拉最初始的形態。

體型碩大,毫無人性。

所到之處,寸草不生。

原子吐息,一發入魂。

然而,哥斯拉毀天滅地看著還可以。

但許多網友發現,這片「味兒」太沖了。

什麽味?

反戰敗的味。

片子表面上是反戰,其實是打著反戰的幌子來 「反戰敗」

片中有台詞說到 「大家都想著這次可以好好大顯身手呢」

什麽叫這次?那麽上次是哪一次?上次沒能大展身手?心有不甘?

以及台詞說的 「咱們都是戰場上幸存下來的人啊,所以說這次,咱們一定要加油啊!」

怎麽個意思?上次戰爭失敗了,再來一次唄……

而片中更把日本塑造成一個戰爭受害者,但至於誰發動的那場戰爭,他們侵略過誰,做了什麽事兒,以及全世界為什麽就日本挨了兩枚核彈,這根兒上的問題。

只字不提。

再一看導演,原來還執導過【永遠的0】。

反戰敗的私心,早已昭然若知。

【哥斯拉-1.0】評分也迅速從7.2,驟降至6.6。

很多網友評價 「看來日本是反省了,但反省的不是自己戰爭中慘無人道的行徑,而是反省自己為何會敗」。

今天我探就把這部片子掰開看看,優點該誇誇,該學學,而那些深層次的東西,我們要時刻保持警惕!

「哥斯拉-1.0」

Godzilla Minus One

2024.5.1上線

哥斯拉其實已經誕生了70周年。

這部回到起源的作品,是東寶第30部哥斯拉大作。

片名【哥斯拉-1.0】也有寓意:

二戰結束後,哥斯拉的出現仿佛要給歸零的日本再添一擊,將其打到「負1.0」。

在好萊塢怪獸片娛樂化的當下,讓我們倒帶回到哥斯拉首次現身時——

尋找人們恐懼的深層原因。

以及,我們該如何看待哥斯拉。

不同於【哥斯拉大戰金剛】系列把哥斯拉萌化和友善化的展現,【哥斯拉-1.0】回歸傳統,強調哥斯拉的幾次現身帶給日本民眾的恐懼。

恐懼的建立,離不開儀式感的塑造。

而儀式感,離不開定調的準確和節奏的把握。

比如大戶島海岸,男主敷島浩一(神木龍之介 飾)在白天就看到了深海植物上浮,但沒在意,這成為了之後每次哥斯拉出場前必然的預警。

哥斯拉一共出現過四次,從大戶島海岸,到小笠原群島海域,再到東京灣襲擊東京,最後又回到海上。

這種儀式感隨著哥斯拉出現場景的變化,每次都帶來新鮮感。

在導演看來,「下肢粗,背鰭勇猛」是哥斯拉形象的核心特色。

於是,動畫師用了一個多月去構架哥斯拉的走路姿勢,不斷進行彎曲和伸展,找到既恐怖與莊嚴的平衡感。

大戶島,黑夜與哥斯拉初遇,盡顯恐怖與神秘。

哥斯拉沒在全景鏡頭中出現,而是透過海灘上士兵的視角去呈現局部的哥總。

有定點攻擊,巨大的腳和鋒利的爪踐踏火光處,叼起人狠狠甩出去;

有無差別攻擊,粗壯的尾巴隨意甩過房屋,片甲不留。

每場戲,都會有一個視覺重點,哥總的能力也逐漸展現。

第二次出場,是在1947年的小笠原群島海域。

要突出哥斯拉在水中潛行給人的壓迫感,重點在背脊的展現。

尤其是瘢痕組織的皮膚,要有水爆骨化的視覺效果。

因此,少不了精細的建模和數據量龐大的渲染。

普通的武器根本打不穿哥斯拉鋼鐵一樣的鱗片。

為了給高雄號拖延時間,敷島把美軍遺留的水雷弄到了哥斯拉嘴裏,打爆它。

可迎來的,卻是哥斯拉快速恢復的皮膚,和滔天怒意。

1947年的東京銀座附近,哥斯拉橫行霸道,肆意踐踏。

路面電車如同玩具一樣在它手裏大開大合,它的一個轉身就是上千人的災難。

實際上,這裏的哥總還是一個模型。

銀座重建,也仰賴後期。

實景是在綠幕前拍攝的, 但不夠的人頭是後期再添上的。

由於制作經費有限,相比於美版,【哥斯拉-1.0】裏的哥總還是有點……

高情商: 可愛。

低情商: 小巧和滿滿的塑膠感。

體態明顯僵硬

同樣是黑夜火光對映中的哥斯拉嘶吼。

美版會用哥斯拉的腳與機場窗戶裏人的對比,顯出它的高大;

用更加緩慢的步調來突出它的重量感;

用從腳到頭的緩慢搖鏡凸顯它的鱗片細節和兇猛。

但總得來說,【哥斯拉-1.0】已經做到了成本之下的極致。

「降本增效」 ,是制作【哥斯拉-1.0】的主旨。

1500萬美元預算,8個月,35個人,610個特效鏡頭,拿下奧斯卡最佳視效獎。

導演山崎貴也曾表示,【哥斯拉-1.0】的制作經費,是美版哥斯拉的二十分之一到十分之一。

斯皮爾伯格看完後贊不絕口。

IGN直抒胸臆地酸:

【哥斯拉-1.0】用我們1990年代的經驗拿下了奧斯卡,好痛!

山崎導演在3月9日感慨道: 「我們一直在追趕好萊塢,現在被好萊塢當作參考了」。

作為導演的他兼任視覺總監,直接與特效師溝通,減少了溝通成本。

很多鏡頭都采用了特攝制作的老手藝。

比如戰後日本的房屋廢墟,是棚拍搭景+微型房屋的補拍。

比如影片裏的軍艦和船舷都只做一部份,其他用CG技術擴充套件視覺效果。

拍波浪帶著人搖晃起伏的鏡頭,國際慣例是用液壓平台,讓布景帶著演員搖。

但因為窮,大家紛紛采用「手動擋」——

攝影機搖臂和演員一起搖,模擬船只搖晃的感覺。

甚至船只「擦肩而過」的效果,都是依靠攝影機和實景靜止來表現的。

真正回歸了 「電影是一種視覺錯覺」。

從技術來看,這當然是一種勝利。

但從內容來看,【哥斯拉-1.0】反映了當下日本對於二戰的狡猾評判。

這叫反戰反核?

二戰結束後,原子彈爆炸的於波仍在世界人民心中激起驚濤駭浪。

哥斯拉便是在這樣的背景下誕生。

在作家香山滋的描繪下,哥斯拉是核武器的象征。它身軀龐大、無堅不摧,口吐高熱量射線,肆意淪陷。

同時,它也是核爆的受害者。

它是廣島和長崎受原子彈摧殘的實體化,駭人的外表和燒焦的鱗片,是核放射線的烙印。

因此,香山滋筆下的哥斯拉,是反戰、反核的象征。

但這種反戰反核的意識, 在電影裏的呈現顯得過於「雞賊」了。

影片不留余力地展現日本人因核戰爭所遭受的肉體與精神創傷。

比如士兵的創傷後遺癥。

男主敷島,在二戰中是神風特工隊的駕駛員。

面對要去「自殺式」襲擊的任務,他選擇叛逃,因此被扣上叛徒和懦夫的帽子。

但午夜夢回,到處是戰爭的慘狀。

比如對戰爭孤兒的展現。

敷島的女鄰居(安藤櫻 飾),三個孩子都在戰爭中死去。

敷島收留了無依無靠的女主典子 (濱邊美波 飾) ,她懷裏抱著的嬰兒,也是父母在轟炸中死去的戰爭孤兒。

女鄰居會把僅剩的米,送給敷島和典子,給嬰兒熬粥。

幾人沒有血緣,如同【小偷家族】一樣報團取暖。

再比如日本人民對於政府失望和憤怒的態度。

日本政府忽略人的生存,制造戰爭謊言,還是為了削弱日本的反美情緒而隱瞞核汙染事件。

因此,這次抵抗哥斯拉的,是科學家、前戰爭人員和年輕人組成的民間組織。

與怪獸對抗時,也表現出它對平民造成的傷害。

哥斯拉第一次放射熱線(後來的炫酷叫法是:原子吐息)時,後脊的鱗片一節節凸起、變藍,再收緊。

和【歐本海默】異曲同工,用了聲音滯後的處理方法。

猶如,再經歷了一次核爆。

可以感受到,哥斯拉隱喻的核威脅給日本帶來了巨大沖擊。

但影片只有單方面的受害者塑造。

日本政府對平民洗腦在戰爭植入的洗腦只是間接展現。

就像鄰居說: 「如果你盡了自己的本分,我的孩子也不會死了。」

盡本分,就是執行軍令,負隅頑抗到死。

卻並未意識到,發動戰爭的政府、支持政府的平民和侵略執行者的敷島,都有錯。

反思,也僅限於對政府的唾棄,而將明明有「平庸之惡」的士兵割裂出來。

具體表現為,不斷對受大委屈的戰士們「減壓」。

敷島雖然被人唾棄,但有士兵對對敷島不為了所謂榮譽犧牲自己表示認同。

典子也說每個人都值得活下去。

但在戰爭中,侵犯過別人的惡人和戰犯呢?

什麽是「哥斯拉」?

隨著觀看人數增加,【哥斯拉-1.0】的豆瓣評分從7.2降到了6.6,而且看這速度,還有下降空間。

有人覺得是 「最棒的哥斯拉電影」 ,有人覺得是 「極度危險可怕的電影」

這種擰巴感並不奇怪。

美版,總是力圖塑造哥斯拉作為怪獸之王的神秘和威嚴。

因此,它總是身處迷霧,在暴風驟雨裏露面。

因為一旦它在陽光下現真身,總會顯得……呃,有點醜萌。

但在許多日本創作者眼中,哥斯拉是一種介於「動物」與「神」之間的存在

哥斯拉並不以掠奪性的本能攻擊人類,它依靠核放射線和雜食維生。

多部【哥斯拉】的制片人富山省吾, 將哥斯拉比作神道教中的「淪陷之神」,認為其行為不應以人類的道德標準來衡量。

所以,當哥總脊柱挺直、闊步向前時,凸顯「崇高」的仰角鏡頭總是很多。

除了神的威嚴外,電影也賦予了哥斯拉獸的隨心所欲。

初登場的哥總是一個脾氣大、睚眥必報、易怒,又火力壯的毛頭小子。

畢竟,一部電影裏,原子吐息這種大招它放了三次……

那個蓄力充能,是真的夠快。

這都無可厚非,更重要的是導演在打怪獸的過程中 「偷換概念」

把國家機器的集體罪惡弱化,將個人受害的身份強化,並在對抗哥斯拉的過程中「重塑英雄」

山崎貴的前作【永遠的0】中,也充斥著相似的詭辯式曖昧。

神風特工隊,日本即將戰敗時臭名昭著的自殺小隊。

冒著密集炮火,帶著單程燃料,開著封死的零式戰機,沖向敵國軍艦。

不一定能殺敵,但一定自損。

結局是替學員赴死的祖父,憑借高超的技術穿過槍林彈雨,義無反顧地沖向美軍軍艦,「光榮」赴死。

他「偉岸」的身影也定格在宏大的音樂。

只從個體思考存活問題,不談二戰的立場,淡化政治色彩的避重就輕,真的是反戰嗎?

同樣的,與哥斯拉對抗的敷島從座椅中彈出,而當哥斯拉倒下,全軍自然而然地敬禮。

是尊敬「敵人」,更是國民的慕強和絕對力量的崇拜。

而這正是軍國主義思想的第一精神生產力。

哪怕是電影的主題配樂,仍然是由伊福部昭創作的【哥斯拉進行曲】的改版。

相比於驚悚,它帶給人的更是以一種軍隊感受的力量,反映了人們心中對哥斯拉「神」一般強大力量的向往。

哥總和人類的關系,也是人類如何運用戰爭武器的表現。

但這麽多年過去,哥總早已熹妃回宮。

人類對於巨大恐懼的想象,也發生了轉變。

哥總從「恐怖化身」,華麗轉變為「保護者」。

在更廣為人知的美版【哥斯拉】裏,一上來就是巨獸穆托對城市肆虐之際,被哥斯拉所擊敗。

到了【哥斯拉大戰金剛】系列中,哥總更是和金剛攜手,先後對抗了機械哥斯拉和泰坦星星西摩。

如果日本創作者認識不到這點,那它就絕對稱不上成功。

就像【哥斯拉-1.0】最後,敷島開的是改裝後的飛機。

曾唾棄敷島的機械隊夥伴,在他要對抗哥斯拉時給他裝了彈射座椅,幫助他逃生。

對活的渴望,對於哥斯拉破壞力的痛恨,貫穿了敷島所有情緒。

但他缺少的,是作為士兵對於戰爭本身的反思,和對自身侵略行為的愧疚與虧欠。

如果日本創作者認識不到這點,那他們生產出來的「哥斯拉」,不配叫哥總,而更像是當年原子彈下的「哥斯拉」。

這樣的哥斯拉,我們不需要。