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永恒佐助二次削弱最多出ban位,感覺又是刮腿毛,策劃留手了!

2024-06-18動漫

看完了大版本更新公告,擅長用永恒佐助的玩家應該是松了一口氣,感覺這次改動後強度還是不會太低,甚至是玩家口中所說的刮腿毛。先來說一下改動的幾個方向,看起來又是雙技能削弱,還減少了炎遁普攻2A無敵幀,但因為永恒佐助的基礎強度就極高,在這個基礎上去稍微削弱一部份強度,那他還是會比大部份忍者有優勢。即便這個忍者是已經經歷過一次削弱了,透過ban率也能知道他在段位賽中幾乎是放不出來。

我們分解一下這個忍者第二次削弱的點,雷遁雙技能加了前搖,這對於雷遁的一技能來說是第二次加前搖了。另外就是雷遁的雙技能都加了1秒CD時間,為什麽策劃只加了雷遁的技能CD?明顯是留手了,不打算讓這個忍者強度有太大振幅的下滑,所以炎遁的技能CD還是保持老樣子。所以,下個版本對於雷遁的雙技能,前搖方面需要註意,CD多了1秒倒不是什麽太大的影響,畢竟四個技能加切換技也基本能轉起來。

其實從上次削弱後,現在開局基本都是切換到炎遁,能用炎遁加切換技打完以後,雷遁的主要作用是拉傷害或者反向位移出去。如果只是兩段強化二技能打傷害,前搖大一些倒是沒啥問題,比較有影響的就是反向位移或者跟對方換技能,前搖變大就有機率會被打斷。炎遁的普攻和一技能都有無敵,這個也是現在很多人喜歡用2A加一技能起手的原因之一,不僅可以躲避一些攻擊,還能在躲避後快速拿到先手。

現在的問題就在於無敵幀是減了,並不是取消,減少的幀數不多,那這兩個無敵還是可以用。還有就是炎遁雙技能傷害降低,但附加的灼傷效果並沒有改動,你可以對比一下當初穢土半藏削弱的時候,雙技能傷害加毒傷都削弱,這明顯是有改動差異的。不過,穢土半藏那個是明顯削弱過頭,後來又回呼了一些毒傷,可能策劃也是吸取了經驗,不打算讓永恒佐助有太大的影響。而且傷害降低多少,現在也是一個未知數,需要等到上線後才能實測出來。

所以,永恒佐助的炎遁雙技能前搖、CD和範圍都沒變化,主要就是一技能無敵和傷害降低。雷遁的效果現在更多是在炎遁之後使用,如果不是快速起手,前搖增加倒是影響不大。而且這次調整也不是完全削弱,還順便提升了千鳥銳槍的傷害,也就是雷遁的那個小奧義。我覺得策劃的改動方案是希望緩解那些一直用炎遁2A位移的打法,盡量還是回歸到常規技能效果。因為這個忍者雙形態以及技能機制太強,除了無敵幀和傷害需要等到實測確認,其他方面改動都不算致命。

總的來說,永恒佐助確實是機制很強,但策劃改動的振幅也很關鍵,他是沒有打算讓這個忍者徹底廢掉。真要是打算讓永恒佐助進倉庫,你完全可以在很多地方去限制,只是策劃不想這麽做罷了。按照我個人的理解,估計這次改動後可以出個ban位,強度最少也能保持在T1。(個人猜測)