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迷宮飯——輕松搞笑與熱血冒險的縫合奇美拉

2024-06-18動漫

作者|歷史最美作者團隊-陰魂泠

字數:1907,閱讀時間:約2分鐘

日本動漫的經典套路大概分為兩類:輕松搞笑和熱血冒險。當然日常輕松搞笑,主線熱血冒險的結合也不少見,特別是長篇熱血冒險動畫中,總是需要一點輕松搞笑的日常作為調劑。無論如何,這兩種型別總要分出個主次。而第一季剛剛完結的動畫【迷宮飯】,似乎有一種想打破這種套路的想法。

迷宮飯的故事背景是經典的JRPG,勇者小隊迷宮冒險,但作者加入了一個「因為物資短缺所以不得不吃魔物結果發現魔物很好吃」的設定,這也可以說是動畫得以揚名的核心看點。但是與【中華小當家】【衛宮家的飯】這種以美食為主線的動畫不同,迷宮飯頗有一種「冒險為主,美食為用」的感覺,勇者小隊一行還是以拯救同伴為目標而在迷宮中前進。而以筆者自身的感覺來看,整體觀感就像一頭縫合的奇美拉,橫沖直闖倒是很有氣勢,就是沒有頭腦。雖然迷宮的設定中加上了能讓人復活的設定,但是同伴畢竟是被吞進紅龍的肚子裏,正如彈幕所說,「妹妹已經被消化了」。故事的節奏可以緊張,可以輕松,可以一會兒緊張一會兒輕松,但同時存在妹妹被消化的緊張和享受美食的溫馨愜意卻給人一種很怪異的感覺。如果是像銀魂眾人一樣,本來就是一種隨時崩撤賣溜的調子還好接受一點,但作者明顯不想放棄傳統救隊友所帶來的友情團隊之類的情感加成。我全都要固然是好的,但也要看自己有沒有將它們消化的能力。

其實,從動畫情節上來看,作者想要表達的東西還是很多的,比如「永生不是一種祝福而是詛咒」,比如「消化是斬斷聯系的武器」,比如「魔物生態也需要保護」等等。這些觀點雖然說不上石破天驚,卻也足夠支撐起來一個故事,留下充分的闡述空間。但作者的想法雖好,但在敘事節奏上的安排出現了問題,太過沈迷於「魔物料理」這個好用的工具,對主線的推進不夠快,導致引出論點的時間太晚。最極端的就是「消化是斬斷聯系的武器」,直到第一季結尾才明確點出。雖然也可以解釋為「現象—總結」式的「分—總」結構,但除了生態環境這一條,對於其他的觀點的揭露,作者在前情中都沒有試圖去引導觀眾,相當於沒有推導過程,直接根據演出內容123然後給出結論。這樣做的後果就是日常品鑒魔物的情節沒有被串起來,看起來很散,觀眾有對單個片段的記憶,但對劇情整個脈絡就會模糊,只留下「一直往迷宮下面走一路上打完了吃」這樣的朦朧感覺。

這種敘事節奏的不明確也體現在對出場角色的安排上。開頭兩個隊友脫隊,這算是一個常規的伏筆,但是後續處理,對矮人娜瑪莉的處理還算不錯,對菊朗的處理卻充滿迷惑。菊朗去搬救兵在現實中是完全可行的,但是放到架空世界卻很迷惑。首先就是照常地迫害妹妹,沒有人真正關心過紅龍的消化時間問題;二是搬救兵搬回來一大群人,結果導致根本沒辦法去仔細塑造這些角色,最後又只留了一個貓人當團寵。這支救援隊伍一沒趕上紅龍團本,二放棄後續救援,折騰了一回就是給菊朗擺脫負罪心理的。這種行徑在現實情況中確實可能發生,但卻不能把它安排在藝術作品中。正所謂故事中出現一把槍,那這把槍就必須射出子彈,人物出場總是要體現出他的作用,不僅要塑造自己的性格,也要幫助塑造其他人的性格或者推動情節等。而菊朗全程除了暴露了自己的軟弱猶豫,沒有起到其他任何作用,哦,還帶來了一只貓。這讓筆者想到了海賊王裏的和之國,或許日本人對於在西方背景下插入大和武士有一種謎一樣的執著和傳染病一般的群體性無能。

或者,按照筆者的想法,既然都已經以美食為題目了,完全做成一個輕松美食番可能會更好。不一定非要有救妹妹這個目的才能將故事講下去,單純的為了賞金為了和平也可以討伐迷亂的魔法師,還可以自由地掌握節奏,妹妹也可以回到隊伍。「烹飪魔物」這個核心看點也可以無主線壓力的展開。但作者還是或許是不願意放棄救妹妹這個明確的目標,只能強行縫合。這可能也是作者對於敘事的不自信體現。迷宮飯可以說是一條直線走下去的故事,最簡單的一種敘事方法,結果偶爾搞一點菊朗之類的支線就出亂子。作者工於細節描繪溫情,而短於長線規劃,選擇合適的手段揚長避短也是明智,只是力有未逮,終究是遺憾。但話又說回來,迷宮飯能火還是靠的魔物料理,不是靠的救妹妹,當然作者也不可能根據市場反饋就把自己的設定全盤推翻,這在交稿壓力下也不現實。或許拉長的日常魔物料理環節,已經是根據市場需求做出的調整反饋,只是既有的設定難以改變,只能微調。

客觀上講,迷宮飯的創新都在飯上,包括和做飯相關的矮人。拋去這些,精靈魔法師,白月光亞撒西妹妹,神經大條勇士,身材矮小盜賊,以及迷宮探索和魔物設定,幾乎是沿用業界由來已久的臉譜形象。但是沒有這些作為故事的基本支撐,創新也無處著力。迷宮飯能夠火,可能也是逆向木桶理論的一個證明:與其說是最短的木板決定了你的下限,不如說是最長的木板決定了你的上限。

本文系歷史最美原創稿件。主編槍君,作者陰魂泠。部份圖片來源網路,如有版權問題,請與我們聯系。