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电脑游戏行业拥抱人工智能

2024-05-11科技

马克西莫夫已经在电脑游戏行业工作了12年,但尽管拥有丰富的经验,他仍然对制作大型游戏所花费的大量资金感到惊讶。「我曾经为PlayStation工作,我参与的最后一款游戏,光是制作就花费了我们176万英镑,然后你把这个数字翻了一番用于营销,你推出的每款游戏都有五亿美元,这对大多数公司来说有点不可持续。他认为,人工智能将在降低游戏制作成本方面发挥关键作用,并通过自动化重复性任务为视频游戏设计师节省重要时间。他的公司Promethean AI为开发人员提供了一套工具来制作自己的虚拟世界。

马克西莫夫希望颠覆目前游戏的制作方式。「我们试图做的是用一个可以直接向艺术家学习的系统来取代它,这样艺术家就可以成为他们自己自动化的作者。人类仍将在生产过程中发挥关键作用。人工智能将与人类携手合作,使他们能够更具创造力。「我们可以为游戏创建一个愿景,然后艺术家可以点击一个按钮,让人工智能给他们反馈。然后,他们将从他们的概念艺术和数字创意库中获得与他们的项目相关的示例,「马克西莫夫先生说。

有时人工智能会想出令人惊讶的想法。「我记得有一次我们试图建立一个警察局,我们要求人工智能填充它,它回来时每张桌子上都有一个甜甜圈。「还有一次,我们正在建造一套公寓,它一直在咖啡桌下放一只袜子。我们想知道这是否是一个错误,但事实证明我们给它贴上了单身公寓的标签,所以我想这在某种程度上是合乎逻辑的,「他说。

大型电脑游戏的制作越来越复杂和昂贵,加州软件公司Inworld也在使用人工智能来构建电脑游戏的元素。它创建了一个引擎,允许开发人员为游戏世界添加真实感,为角色添加情感深度。该公司还在开发与Xbox合作开发的所谓叙事图,该图将使用人工智能来帮助创建故事情节。首席执行官吉布斯告诉BBC,他相信人工智能将使开发人员「梦想比以往任何时候都更大」。

「该引擎允许开发人员添加 AI 代理,这些代理可以查看、感知和感知周围的世界,同时还可以与玩家互动并采取游戏内操作。当你能够为虚拟角色注入先进的认知能力时,它就为讲故事和游戏玩法开启了一种全新的范式,「他说。沃尔顿是游戏公司 Latitude.io 的首席执行官,他认为人工智能有能力个性化游戏体验。

「我们正处于人工智能的起步阶段,随着它的发展,我们将看到非常动态、适应性强的世界,其中的角色感觉栩栩如生,故事情节中,你作为英雄正在做独特的事情,并对世界产生非常独特的影响。「你可以玩一个游戏,找到一个没有人关心的小镇,也没有其他玩家花时间在里面,你可以真正投入其中,并与其中的所有角色建立关系,」他告诉BBC。他的公司开发了 AI Dungeon,这款游戏允许玩家从各种世界中进行选择并在其中创建自己的故事。

「这有点像那些古老的文字冒险,你输入一个动作,然后游戏决定接下来会发生什么。「但关键的区别在于,人工智能可以动态地决定接下来会发生什么,而不是让开发人员预先想象他们可能做的一切。所以任何行动都是可能的。他说,他对 Dungeon 的成功感到惊讶,其第一个版本于 2019 年推出。「这是我刚放到互联网上的一个副项目,一周之内就有 100000 人玩过它,」他说。

「我认为有很多可重玩性,因为故事每次都不一样,你可以把它带到任何方向。而且有这种拥有真正选择的能力,这一直是许多游戏的目标。对人工智能的更大依赖可能会对行业中的人类产生连锁反应。电脑游戏巨头EA的首席执行官威尔逊最近在一次会议上告诉与会代表,大约60%的游戏发行商的开发过程可能会受到人工智能工具的影响。该公司最近裁员5%,约670个工作岗位。

马克西莫夫并不认为人工智能会取代人类,而是让人类有更多的「创造性尊严」,这在一些大型游戏发行公司中已经丧失了,因为开发者被赋予了非常重复的任务。「有很多开发者看过【哈利·波特】和【指环王】,受到启发去做一些伟大的事情,但现在他们每天都在城堡外放置石头一年,」他说。

「要找回这些工作的真正目的和价值,让每个艺术家都有机会说'我现在可以制作自己的游戏',有很多话要说。」Gibb先生对此表示赞同。「我们从叙事设计师和开发人员那里听说,我们的平台为游戏增加了更大的互动性和参与度,但需要人类的深入和深思熟虑的输入。为了创造智能的错觉,Inworld 角色需要被赋予丰富的背景故事、记忆、知识和目标——所有这些都是由作家设计的。这是关于增强人类的创造力。