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不花钱如何测试手机的游戏帧率?小米开发了一款免费软件

2024-05-20手机

手机游戏性能优化之路

伴随着手机硬件性能的不断提升,移动游戏的画质和特效也在持进化,给玩家带来更加身临其境的游戏体验。游戏性能的优劣直接影响着用户的体验感受。一款优秀的手游不仅需要精美的画面,更需要流畅的运行表现。否则,即使视觉效果再出色,游戏也难以吸引玩家的青睐。

性能优化的重要意义

手机游戏的性能表现直接决定了用户的体验质量。一款性能优化得当的游戏,不仅能带来流畅的操作手感,还能延长手机的电池航时间,避免发热等问题的发生。相反,如果游戏性能堪忧,必然会给玩家带来诸多不便:

卡顿、掉帧影响操作体验

高功耗导致手机发热严重

电池电量迅速消耗,航时间大幅缩短

游戏运行不稳定,容易崩溃

上述问题一旦出现,勢必会严重影响用户的游戏体验,进而导致游戏的口碑和用户留存率下滑。性能优化是手机游戏开发过程中不可或缺的一个重要环节,直接关系到游戏的最终质量。

性能优化的挑战

尽管性能优化对手机游戏的重要性不言而喻,但要真正做好这一工作并非易事。手机游戏性能优化面临着诸多挑战:

硬件平台多样化

不同手机硬件配置存在较大差异,如CPU、GPU、内存等,给优化工作带来极大困难。开发者需要在有限的硬件资源下,为游戏性能优化做出取舍。

功耗控制的难度

手机作为移动终端,电池容量有限,功耗控制是一大挑战。开发者需要在保证游戏性能的尽可能降低功耗,延长手机航时间。

多场景的复杂性

游戏场景的多变性给优化工作带来极大挑战。不同场景对硬件资源的需求不尽相同,开发者需要针对不同场景制定相应的优化策略。

开发周期的压力

现代手游开发周期普遍较短,开发团队常需在有限的时间内完成性能优化工作,给优化质量带来一定影响

面对上述挑战,开发者需要具备扎实的专业知识和丰富的实战经验,方能在有限的硬件资源下为游戏性能优化做出最佳方案。

性能优化的策略

为了确保手机游戏能够在不同硬件平台上保持流畅运行,延长手机电池航时间,开发者需要从以下几个方面着手优化:

1. 资源优化

资源优化是游戏性能优化的基础工作。主要包括以下几个方面:

纹理优化

纹理是游戏中占用显存最多的资源。 通过压缩纹理、减小纹理尺寸、使用合适的纹理格式等手段,可以大幅降低纹理对显存的占用

模型优化

游戏中的3D模型往往由大量的顶点和面片组成,占用较多的显存空间。 通过减少模型面片数、去除无用的节点等方式,可以降低模型对显存的需求

声音优化

游戏中的音效和背景音乐也会占用一定的内存空间 通过压缩音频文件、动态加载卸载等手段,可以减少对内存的占用

动画优化

游戏中的动画效果往往由大量的贴图或顶点动画组成,占用较多的CPU和GPU资源。 通过减少动画帧数、简化动画算法等方式,可以降低动画对硬件资源的需求

资源优化工作完成后,游戏对硬件资源的需求将大幅降低,为后的性能优化工作奠定基础。

2. 渲染优化

渲染是游戏中最耗费GPU资源的环节,因此渲染优化是性能优化的重中之重。主要包括以下几个方面:

减少DrawCall

DrawCall是GPU每次提交渲染指令的过程,DrawCall越多,GPU的负担就越重。 通过合理的静态批理合、动态批理合等手段,可以大幅减少DrawCall的数量

遮挡剔除

在复杂的3D场景中,总有一些被其他物体遮挡的模型。 通过遮挡剔除技术,可以避免渲染这些被遮挡的模型,从而降低GPU的负担

级联阴影优化

阴影的渲染往往是游戏中最耗费GPU资源的。 通过级联阴影映射等技术,可以在保证阴影质量的降低阴影渲染对GPU的需求

延迟渲染

延迟渲染技术可以将渲染过程分为两个阶段,先渲染场景的几何信息,再根据这些信息进行光照计算,从而降低GPU的负担。

渲染优化完成后,游戏对GPU资源的需求将大幅降低,从而提升游戏的帧率表现。

3. CPU优化

CPU是游戏中承担逻辑计算的核心硬件,因此CPU的优化也是性能优化的重点。主要包括以下几个方面:

多线程优化

现代手机CPU大多采用多核心设计,通过合理的多线程优化,可以充分利用CPU的多核心优势,提升游戏的运算效率

算法优化

游戏中的许多算法都存在优化的空间,如碰撞检测、路径寻找等。 通过优化这些算法,可以降低CPU的计算压力

内存优化

游戏对内存的需求往往很大,通过优化内存分配和回收策略,可以减少内存碎片,提升内存的使用效率

异步加载

游戏资源的加载往往是一个耗时的过程,通过异步加载技术,可以避免主线程被阻塞,从而提升游戏的响应速度

CPU优化完成后,游戏的逻辑计算效率将大幅提高,从而提升游戏的整体流畅度。

4. 功耗优化

功耗优化是手机游戏性能优化的重中之重,直接关系到手机的航时间和发热情况。主要包括以下几个方面:

CPU/GPU负载控制

通过动态调节CPU/GPU的工作频率,可以在保证游戏流畅度的降低功耗 。

屏幕亮度调节

屏幕是手机中功耗最大的部件,通过根据游戏场景动态调节屏幕亮度,可以大幅降低功耗

后台任务管理

游戏运行时,后台往往还有其他任务在运行,通过合理管理这些后台任务,可以降低整体功耗

网络优化

游戏中的网络通信也会消耗一定的功耗,通过优化网络通信策略,可以降低功耗

功耗优化完成后,游戏对手机电池的消耗将大幅降低,从而延长手机的航时间,避免发热等问题的发生。

优化工具的重要性

要做好手机游戏的性能优化,离不开专业的优化工具。这些工具可以帮助开发者快速定位性能瓶颈,硬件资源的使用情况,从而制定出针对性的优化方案。常用的优化工具包括:

GPU Profiler

用于GPU的工作情况,如DrawCall数量、渲染管线瓶颈等,是渲染优化的利器。

CPU Profiler

用于CPU的工作情况,如线程占用、热点函数等,是CPU优化的利器。

Memory Profiler

用于内存的使用情况,如内存分配、内存泄漏等,是内存优化的利器。

Power Profiler

用于手机的功耗情况,如CPU/GPU功耗、屏幕功耗等,是功耗优化的利器。

除了上述通用的优化工具外,不同的游戏引擎和开发平台也提供了专门的性能工具,如Unity的Profiler、Cocos的Profiler等。开发者需要熟练掌握这些工具的使用方法,方能高效地完成性能优化工作。

优化实践与

理论固然重要,但真正的优化能力还需要在实践中不断锻炼和积累。下面,我们就以一款热门的3D动作手游为例,其在性能优化方面的实践经验。

1. 资源优化实践

纹理优化

该游戏中的纹理资源占用了将近50%的显存空间。 开发团队通过压缩纹理、减小纹理尺寸、使用ETC2纹理格式等手段,将纹理资源的显存占用降低了30%

模型优化

游戏中的3D模型占用了20%的显存空间。 开发团队通过减少模型面片数、去除无用的节点等方式,将模型资源的显存占用降低了15%

声音优化

游戏中的音效和背景音乐占用了5%的内存空间。 开发团队通过压缩音频文件、动态加载卸载等手段,将音频资源的内存占用降低了40%

动画优化

游戏中的动画效果占用了10%的GPU资源。 开发团队通过减少动画帧数、简化动画算法等方式,将动画对GPU资源的需求降低了20%

经过资源优化,游戏对硬件资源的需求降低了约25%,为后的性能优化工作奠定了坚实的基础。

2. 渲染优化实践

减少DrawCall

游戏中的DrawCall数量原本高达5000多次。 开发团队通过静态批理合和动态批理合技术,将DrawCall数量降低到了1500次左右,降幅达70%

遮挡剔除

游戏中的3D场景较为复杂,存在大量被遮挡的模型。开发团队引入了基于层级的遮挡剔除技术,将被遮挡的模型数量降低了50%。

级联阴影优化

游戏中的阴影渲染原本占用了40%的GPU资源。 开发团队通过引入级联阴影映射技术,将阴影渲染对GPU资源的需求降低了30%

延迟渲染

开发团队将游戏的渲染管线改为延迟渲染,将渲染过程分为两个阶段,从而降低了20%的GPU负担。

经过渲染优化,游戏对GPU资源的需求降低了约35%,游戏的帧率表现得到了大幅提升。

3. CPU优化实践

多线程优化

游戏中的许多计算密集型任务原本都运行在主线程,导致主线程负载过重。 开发团队通过多线程优化,将这些任务分散到多个线程中运行,从而降低了主线程的负载

算法优化

游戏中的碰撞检测和路径寻找算法原本较为低效。开发团队对这些算法进行了优化,将它们的计算效率提高了30%左右。

内存优化

游戏中原本存在较多的内存碎片和内存泄漏

功耗优化策略

针对上述各种场景的功耗问题,我们可以从以下几个方面着手优化:

1. CPU/GPU频率调节

CPU和GPU是手机上功耗最大的两个模块。 通过动态调节CPU/GPU的工作频率,可以在满足性能需求的尽可能降低功耗 。例如在待机场景下,可以将CPU/GPU工作频率降至最低;而在游戏等高负载场景下,则可以适当提高频率,以获得更好的性能表现。

2. 屏幕亮度调节

屏幕也是手机上的一大功耗模块。 通过根据使用场景动态调节屏幕亮度,可以在保证视觉体验的前提下,降低屏幕功耗 。例如在阅读或聊天等静态场景下,可以适当降低屏幕亮度;而在户外使用时,则需要提高亮度以确保良好可视性。

3. 音频优化

音频功耗主要体现在codec和功放两。 可以通过降低音量、调整音频参数等方式来降低音频功耗 。例如根据视频内容动态调整音频场景参数,在不影响体验的情况下,降低音频功耗。

4. 相机优化

相机模块在使用时也会消耗大量电量。 可以通过优化相机算法、降低预览分辨率、缩短使用时长等方式来降低相机功耗

5. 后台任务管理

后台运行的应用和服务也会持消耗电量。因此需要对后台任务进行合理管控,对于非关键任务可以延迟执行或直接终止,以降低后台功耗。

6. 网络优化

网络模块在工作时也会消耗一定的功耗 可以通过优化网络通信策略、缩短连接时长、关闭无用网络等方式来降低网络功耗

7. 热量控制

发热会进一步加剧功耗问题。 因此需要通过优化算法、控制硬件负载等方式来降低发热量,避免进入热控模式而影响性能

8. 用户习惯

通过用户的使用习惯,可以针对不同场景制定更加合理的功耗优化策略,在提升用户体验的实现功耗的最小化