最近,腾讯和硬核联盟之间的矛盾再次升级,事关重大的游戏分成问题。腾讯拒绝通过硬核联盟的渠道发布他们的大作【地下城与勇士】(DNF),因为这意味着得上交高达50%的佣金。
这笔钱可不是小数目,想想看,DNF一年能赚500亿,一半就得给别人?这事儿腾讯怎么可能干得下去!腾讯和硬核联盟的这场「刚架」可不是头一遭。
事实上,腾讯过去已经多次因为类似的分成问题与华为、OPPO、VIVO等硬核联盟的重要成员撕破了脸。硬核联盟想从游戏厂商那里抽取高达50%的佣金,腾讯自然是不干了,于是双方开始了一系列的拉锯战。
首先,我们得了解一下硬核联盜的情况。虽然名单上有酷派、华为、努比亚、联想、VIVO、魅族、OPPO、荣耀这么多大厂,但真正能说话的也就那四家:华为、OPPO、VIVO和荣耀。
其他几家基本上没啥大动作。而且,小米都没加入这个联盟,这也从侧面说明了硬核联盟的影响力已经不如以前了。更关键的是,华为即将推出的纯血鸿蒙系统,这个系统不再支持安卓应用,只能运行鸿蒙自家的APP。
华为还打算把应用商店的佣金降到20%。这一招显然和硬核联盟的高额分成政策不是一个路数,也意味着硬核联盟内部可能要出现裂痕。
再来看看市场份额,硬核联盟之前在国内市场的控制力达到惊人的70%以上,现在可能只剩50%了。随着市场份额的减少,他们的话语权也在逐渐弱化。
而且,现在的游戏市场已经和以前大不相同了。在严格的版号控制下,能够生存下来的多是些大型精品游戏。这些游戏公司,比如网易和腾讯,大多数都在建立自己的发布渠道,减少对外部渠道的依赖。
同时,第三方平台如B站和TapTap的崛起,也在不断侵蚀硬核联盟的市场份额。这不,腾讯就拿出了【地下城与勇士】做文章,直接宣布不通过硬核联盟的渠道进行分发。
这对硬核联盟来说无疑是个重大打击。因为DNF这样的超级游戏每年能带来巨大的收入,一旦流失,对联盟的打击是致命的。腾讯这么做,其实也是看准了硬核联盟的软肋。
硬核联盟虽然表面上还挺抢眼,但实际上已经是内忧外患。华为的鸿蒙系统一旦推行20%的佣金政策,必将吸引更多的开发者和用户支持,这对硬核联盟的市场份额会是另一次重击。
腾讯显然也在用这次事件测试水温,看看其他游戏公司是否会跟进,共同对抗高额的分成政策。如果其他公司也效仿腾讯,那么硬核联盟可能真的要面临解体的风险。
这场纷争不单是关于钱的问题,更是关于如何在变革的浪潮中找到新的生存和发展道路的问题。随着游戏市场的逐步成熟,分发渠道的垄断力量正在减弱,内容的质量和创新能力将成为未来竞争的关键。
那么最后小编想问:这场由分成引发的纷争,会不会成为推动行业变革的一记重锤?对此你怎么看?