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生产力不如PC,娱乐和便携性不如手机,平板的路在何方?

2024-06-27数码

据统计,平板销量于 2020 年末达到巅峰,随后急剧下降,直至 2024 年销量才有所回暖,但相比当初的「火热」已 增长乏力,尽显疲态

回顾过去, ipad 初代发售时,市场和大众并不看好,但苹果仍以一己之力开拓了全新的平板市场,并掀起了「 平板热 」,随后安卓厂商系数跟进, 以价格优势抢占市场,而苹果则以强大的硬件和完善的软件生态独占半壁江山。

但好景不长,热潮和新鲜感褪去后,无论是数据还是口碑都反映了平板尴尬的境地: 「食之无味,弃之可惜」 ,甚至是苹果这样的大厂。

与手机功能高度重叠

可以这样说,平板的系统就是手机系统的大屏版,随着智能机的飞速发展,平板的功能悉数实现,并且体验更好,更完善,就拿最基础的软件适配来说,同品牌下,手机总是先于平板适配, App的数量,质量也远高于平板,在便携的同时实现更强更多的功能体验。

娱乐性尚可,生产力不足

买前生产力,买后爱奇艺 」总结了平板圈的现状,娱乐层面,搭配更大屏幕的平板显然拥有更好的观影体验和更强的游戏表现,一旦落实到生产力,相比手机没有突出优势,对比 PC 级别的生产率,丰富性,拓展性又望尘莫及。

以苹果阵营为例,专业工作者几乎是以 MAC 为主, iPad和iPhone 为辅来完成工作,并不是 iPad 无可能性,而是效率极其低下。归根结底是因为厂商开始就想把 iPad 打造成一个娱乐性产品,而不是生产力工具去威胁自己 MAC 市场。

性能不上不下

以安卓端平板为例, 处理器基本落后旗舰手机一到两代 ,就算考虑到平板更大的空间能够释放更激进的性能,上限也很难超过旗舰机, 更别提笔记本和高配PC。

平板生态一言难尽

优秀的软件生态让平板的实用性大幅提升,作为 iPad 赖以生存的法宝,其软件生态方面依然断层式领先,除了苹果,华为和荣耀,其它安卓平板的软件生态一言难尽,连基本的应用适配和优化都难以提上日程。

折叠屏横空出世

折叠屏解决了更大屏幕和便携性这一主要矛盾,虽然性能比不上 笔记本和PC,但便携性完爆平板,同时性能也不比平板差。

平板有过短暂繁荣,只有 「当潮水退去,我们才知道谁在裸泳」 ,比上不足,比下多余,前有日益轻薄化和生态逐渐完善的品牌笔记本冲击,后有折叠屏的虎视眈眈,这就是目前平板市场的生存现状:前方有路,但路已被堵死。