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3D游戏显示器重回视线:新科技能否重塑游戏体验?

2024-01-20数码

近年来,裸眼3D技术再次引发关注。尽管有人对此嗤之以鼻,认为这只是个噱头,但作为一名科技新闻自媒体编辑,我对这种技术的热情却持续高涨。在去年的CES展会上,我亲眼目睹了两款采用这种技术的3D游戏显示器,它们能够通过追踪你的目光,营造出深度感,仿佛让你置身于一个2D屏幕中的世界。

其中一款显示器来自三星,更像是一个技术展示,但游戏演示却让人印象深刻。我亲自尝试了Acer的Predator SpatialLabs View Pro 27显示器,发现它比三星的显示器更为出色。无论是在背景元素的撕裂问题上,还是在深度感营造上,都有了质的提升。此外,它还配备了空间音频的前置扬声器。

对比三星的显示器,两者的区别一目了然。Acer的SpatialLabs TrueGame计划为游戏提供了3D配置,这种做法令人难以回退。这个计划已经拥有50款游戏,并且每月增加五款。这一切无需游戏开发者参与,尽管Acer希望随着这项技术的发展,未来能够融入游戏开发过程。

尽管Acer的方法更为复杂,但其最终呈现的产品却值得期待。直接将游戏转化为3D虽然理想,但在SpatialLabs TrueGame下体验游戏的感觉是无法复制的。有的体验让我充满好奇,有的则让我迫不及待想要尝试这种新技术。

如今,3D显示器不仅仅局限于游戏领域。在去年的CES上,我还看到了其他令人兴奋的演示,如使用zSpace手写笔在华硕ProArt 16 Studiobook 3D上进行物体操作,甚至无需VR头盔或任何眼镜。还有一种由Breylon公司开发的显示器,能够实现真正的多焦点3D深度,而不是视觉空间的错觉,这令人难以置信。

然而,目前这些技术的潜力还受到限制。裸眼3D游戏显示器可以提供无限深度的感知,而Breylon的显示器则仅限于两三个焦点。因此,将这两种方法相结合可能是最佳途径。

至于这项技术何时能够真正落地并广泛使用,目前还只是猜测。但有一点可以肯定,那就是如果Acer和三星等制造商能够在这项技术上有所突破,我们可能会看到一个全新的游戏革命。它可能比仅仅戴上VR头盔更能引发轰动效应。

Post by Tom