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DNF:4大经典内容回归,才能让玩家重燃激情,如何重回国服前三?

2024-04-25游戏

地下城从当初的国服一哥游戏,叠出现在的前三,相比之下LOL和CF反而历久弥坚,其实地下城沦落到现在,策划和PVE主播是罪魁祸首。那么DNF怎么才难重回巅峰:

第一、重试PVP的经典玩法。

要知道LOL和王者荣耀之所以百玩不腻,就是每次遇到的对手都不同,游戏只是平台,玩家之间的公平对决才是最重要的。当时DNF所有的玩家刷完疲劳就是去PK,网吧通宵PK更是一大盛况。而氪金加数据,毁了PK模式。当初高增幅、氪金玩家在PK场独霸天下。什么白虎之魂、天空套、高增幅带来的高防御和高伤害,直接让PVE的氪金玩家称霸,而不是技术流玩家称霸,直接毁了游戏。

第二、删除喂词条、贴膜的恶心玩法。

现在版本刷出史诗都不能毕业,你得洗词条,4词条完美你也不能毕业,你还得喂词条,喂到神40也不能毕业,你还得贴膜……地下城是横版格斗、打击类游戏,结果喂词条、洗词条、刷装备直接成了养成游戏,高伤害进图秒BOSS,何来打击感?之前的剑魂EJI,靠着操作各种规避伤害,这才是DNF的灵魂。

第三、严格限制打造带来的数据提升。

就像CD强制75%上限,伤害也应该增加上限,要求操作通关,而不是通过氪金通关。就像LOL,氪金可以换皮肤,但是氪金不能加英雄属性,这就让游戏的可玩性大大增加。

第四、沼泽之抉择、南部溪谷经典活动回归。

现在活动全部集中在氪金档期,可玩性更是大大降低。之前的抉择沼泽、南部溪谷、跑马、大富翁……都是可以给玩家摸金和游戏乐趣的游戏,策划应该让经典游戏回归。

综合来看:地下城之所以每况愈下,主要还是游戏严重失衡,平民玩家进去就是弟弟,操作和时间投入0回报。大主播氪金+代练组合,进图就爷爷,游戏体验已经很差了,希望策划能警醒吧!

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