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DNF:抗性再度沦为小丑,废弃设定何去何从?

2024-02-15游戏

作为一款运营十余年的老游戏,DNF经历了数次的版本革新。现如今DNF内很多属性已经失去了意义,例如硬直、负重、属性抗性等。在110版本初期,策划凭借限定条件让这些属性有了意义,然而在1月份的开发者访谈中,策划宣布删除词条限制,由此这些属性再度沦为小丑。

属性抗性这个属性乍一听好像有点用,敌人的攻击如果附带属性,这些抗性能大大提升坦度。但实际上任何怪物的攻击都是无属性的。哪怕是看起来是火属性的巴卡尔和看起来是暗属性的奥兹玛,实际打到角色身上却都是普通伤害。也正以为如此,如果去掉了词条限制,属性抗性再度沦为小丑设定。

有一部分玩家认为,装备限制早就应该去除,因为这本身会影响到角色的搭配。例如狂战士和复仇者就因为自带抗性导致无法走睡眠流。但也有的玩家认为,正是因为有这些限制,才让装备搭配百花齐放。

作为110级版本的改动之一,策划本意是希望通过属性抗性限制提升抗性的存在感。但如今又要删除这些限制,让这些抗性再度沦为小丑。甚至在因果毁灭难度中,防御率更是成为了废弃设定。因为BOSS的攻击大部分都是秒杀级别的伤害,堆防御根本毫无意义。

各位觉得废弃词条限制是好是坏?你觉得这些废弃设定应该何去何从?欢迎在评论区留言讨论。