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9年了,它如今仍是漫改游戏天花板!这款蝙蝠侠游戏有多好玩?

2024-07-08游戏

阿卡姆系列可以说是游戏业界中最为优秀的超级英雄游戏系列,扮演蝙蝠侠用自己的拳脚跟各种高科技装备来给哥谭市满地的罪犯上一课。这系列红到还有自己的周边小说、漫画和动画电影来完善整个背景故事,可以说是人气非常高。

而要说此系列最优秀的一代,那绝对是2015年强上市的收官之作【阿卡姆骑士】了。本作是此系列的最后一作,也是集大成之作。本作具备了前作几乎所有的要素,曾经的装备应有尽有,地图更大、任务更多、罪犯数量更是比哥谭市人口还多,可说是内容最丰富作品。而玩家也终于、终于等到了那从初代就看见,但却一直迟迟无法操作的蝙蝠车。我还需要说什么呢?能开着蝙蝠车打击犯罪是只有这款才办得到。而且毫不夸张地说9年过去了,此作如今仍是漫改游戏天花板。而这次,我们就来聊聊这款蝙蝠侠题材游戏到底有有多好玩?

美术表现

首先必须说一句,本作画面真的很顶。你一点都看不出来这是款将近十年前的作品,画面甚至可能比当今作品还要好,这也是粉丝一直津津乐道的事。可以看出Rocksteady真的在这作中燃烧生命。本作地图属整系列最大,玩家将可以开着蝙蝠车遨游一整个哥谭市,足足是以前阿卡姆之城的五倍。而其中也不乏一些室内空间的桥段,所以可游玩的区域真的大到不可思议。

游戏的背景设定在万圣节前夜,天空下着细雨,浸湿了这座五颜六色的罪恶都市。光影透过雨水跟水面反射让整座城市的视觉多彩多姿。尽管主色以黑暗为主,但各种闪亮的招牌依然给大街带来绚丽的视觉效果。

由于整座城市陷入无政府状态,普通市民都撤光了,只剩混混、帮派份子以及外来势力的民兵,还有唯一能维护秩序的警方。你能看见天上有警用直升机和民兵无人机在飞;地面则有民兵坦克在巡逻以及一堆混混开车乱飙,时不时还有警车追逐罪犯的场面,处处都能看到罪犯趁着混乱的夜晚开趴。

有砸店的、拆车的、放火的、偷东西的,人物动作非常丰富,对话也很多,玩家能随时窃听到不一样的混混闲聊,也借此让整座城市感觉栩栩如生。此外,游戏对于世界观设定下足功夫,整座城市有着各种蝙蝠侠的彩蛋以及背景故事可以发掘,让喜爱蝙蝠侠的玩家就感觉好像在逛展一样有趣。

作品剧情

剧情接续于阿卡姆之城之后,小丑已死,哥谭市回归平静,犯罪率有显著下降,可见小丑的死对罪犯网络有剧烈打击。就这样,哥谭市渡过了好长一段平安时期。但是在一个万圣节的夜晚,市民都在盛大庆祝这个搞怪的节日。哥谭市一间咖啡厅中里面的人全都发疯似的互相攻击,并且造成多人伤亡,就在新闻报导后没多久,信号被拦截,屏幕上出现了一张好久不见的脸,蝙蝠侠的头号敌人之一的稻草人。

他警告哥谭市,咖啡厅只是个小小的展示,当太阳升起后,还会有更大量的恐惧毒气释放。霎时间,整座城市陷入恐慌,居民只得撤离哥谭,并将哥谭市整个封锁,直到稻草人被逮捕归案。一段时间后,哥谭市已无任何市民,仅存的只有警方和一些想从混乱中捞上一笔的罪犯,整座城市成为了罪犯的游乐场,到处都是罪犯破坏和施暴的痕迹,不少警察也在这场暴动中丧命。此时,警察大楼楼顶那盏有着蝙蝠图案的大灯缓缓亮起。

蝙蝠侠在从高登警长那了解详情后,开始了今晚的猎捕行动。他的目标非常简单,在黎明前粉碎稻草人的计划,并将全部参与这场暴动的罪犯们逮捕归案。但就在追查中发现了一名新的敌人,他自称阿卡姆骑士,并且与稻草人合作,不断地往哥谭市空运军队和无人机,看来是打算占领整座哥谭。在交手中得知,他好像非常了解蝙蝠侠,并且表达对蝙蝠侠的极度怨恨。现在,棘手的敌人又多出了一个,除了阻止它带来的军队外,还要调查出他的身世。然后再将之送入大牢。这将会是一个很长的夜晚.。

由于在前作中被注入了小丑血液,在稻草人的恐惧毒气影响下,蝙蝠侠的意志也渐渐被蚕食,开始看见了已死的小丑幻象在与他对话。不论何时、不论何地,都能看见他的身影。说来好笑,我第一次看游戏名称的时候,一直以为阿卡姆骑士是指蝙蝠侠,毕竟诺兰的蝙蝠侠第二部叫做黑暗骑士,结果是里面的一位反派。

游戏系统

蝙蝠侠系列的战斗懂得都懂,就很明确地分为两种,近身战斗以及潜行模式。本作也是一样,该战斗的时候就是各种杂兵涌上来给你Combo,连击数达标可以施放技能。潜行模式则是要运用场景各种障碍物和通道,偷偷地摸掉敌人。装备除了以前见过的那些之外,这次还多了更强的干扰枪,除了干扰敌人装备外,甚至能让枪械炸膛;另一个则是变声器,可对敌人下指令,让敌人走到你要得位置。这两个在潜行模式时非常好用。

另外,本作加入了个超强的清场技能:恐惧连续击倒。潜行模式下快速放倒一个敌人后,可以瞄准最近的敌人使出连续击倒,此技能最高可以击倒五次,大大增加了潜行的爽感。近身搏斗增加了各种新技能可以使用。以前都是标准的肉搏技,但这次装备也都有技能。像是蝙蝠镖炸弹、电枪连锁闪电、聚爆凝胶等等。所以连击达标后有超级多可以选,花样多更多。还有一点是本作可以捡起地上的武器,能无视敌人的装备硬上,非常赖皮。

本作加入了环境击倒的要素,不论是近身战还是潜行战,场上都有一些可以互动的造景,只要把敌人引至附近,就可以施展环境击倒,利用周遭的场地快速放倒敌人,这点在面对大型敌人很有用。

最后,要来到本作的重点——蝙蝠车。其实系列做到这里,战斗能设计得也都到极限了,所以本作的重点就都放在蝙蝠车上。蝙蝠车的功用非常多,除了代步飙车外,还可以转成战斗姿态跟坦克对轰,操作非常简单,玩起来就像是TPS一样。另外还有许许多多的解谜、升级、支线任务都需要用到蝙蝠车,可谓是把蝙蝠车发挥到了极限。让他成为了本作最抢眼的特色之一。

阿卡姆系列的集大成之作

游戏的画面非常好,看着都不像是十年前上市的作品。地图最大、细节多、登场角色多、任务最丰富、蝙蝠侠的装备、技能也是最多选择,还有那台从初代就一直喊的蝙蝠车也能开了。可以说,本作是将阿卡姆系列推至极致的作品。虽然如此,缺点还是有。由于过度重视蝙蝠车,很多场战斗都需要靠蝙蝠车,但蝙蝠车能玩的不多,就很单纯的开枪打坦克罢了,玩久了很无聊。可是大多Boss战都是用蝙蝠车在打,发现没办法堂堂正正用拳头或潜行决一胜负时颇让人无语。

另外,游戏的招数跟装备实在太多了,组合键一大堆,连点、长按、一次两颗、一次三颗都是不同技能,上手难度可以说是系列最困难的作品,都快跟格斗游戏一样了,误触组合键施放错招绝对是常态。本作还是挺传统的开放世界设计。重复性的任务颇多,地图上会有一堆点点要去消。光是谜语人挑战就有将近300个谜题要去解,这类重复性任务算是给Rocksteady玩明白了,谜语人奖杯真的会捡到吐。

总而言之,本作绝对是阿卡姆系列甚至是超级英雄题材游戏的天花板作品,而且以前被诟病的优化也修复了,所以如果你喜欢蝙蝠侠,本作是最值得体验的作品。最后,对于喜欢蝙蝠车的玩家,更是不容错过。