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震惊!暴雪真正玩游戏的设计师跑路了,美服喷子狂喷大秘境

2024-10-11游戏

震惊!暴雪资深游戏设计师离职

受到9月微软裁员风波的冲击,暴雪娱乐的魔兽世界首席软件工程师Orlando Salvatore最近宣布将离开公司。Salvatore在暴雪中是少数热衷于游戏开发的设计师之一,他不仅带领着一支精英团队开发高难度的魔兽副本,还参与了怀旧服的多个版本更新,并推动了多项创新玩法的诞生。

根据他在个人社交媒体上的发言,离职似乎是他个人的决定,他希望离开暴雪去追求新的职业机会,开发全新的游戏项目。尽管目前他还未透露未来的去向,但预计将会继续在游戏领域内担任软件工程师的角色。

中国服务器团队取得世界排名第四的佳绩

在10月2日,中国服务器的团队「火锅英雄」成功击败了M模式下的尼鲁巴尔王宫最终Boss安苏雷克女王,获得了世界排名第四的成绩。

虽然与顶尖团队如Liquid、Echo、Method相比,「火锅英雄」在尝试次数和团队协作方面还有待提高,但他们在同一CD内击败了最终Boss,证明了自己的实力,并显示出在未来版本中争夺首杀的潜力。

如果不受亚服更新延迟的影响,「火锅英雄」有可能冲击世界前三的位置,并在前六个Boss的争夺中给西方公会造成压力。

玩家抱怨新秘境副本难度过高

当前魔兽世界正式服的新秘境副本因为词缀和数值设计的问题,难度异常高,特别是对于那些希望获得10层低保奖励的玩家来说,有时候即使面对困难也要坚持完成。这导致论坛上出现了许多玩家完成副本耗时4、5个小时的截图,引起了广泛的讨论。

美服的玩家已经开始在论坛上对设计师进行批评,要求降低地下城的难度,并调整鎏金纹章的掉落层数,以增加玩家的获取机会。