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深度:索尼PlayStation似乎越来越不行了

2024-02-22游戏

文/坡县李伯伯【游机社 www.gamermarch.com (转载请注明出处)】

近日,外媒编辑Shubhankar Parijat发文称,PlayStation已经不像以前那么出色了。

PlayStation长期以来一直在主导AAA主机游戏领域,考虑到该品牌的绝对实力和拥有的第一方工作室阵容,我们对其未来充满信心。最近情况似乎有些不稳定。2023年是PlayStation第一方游戏异常平静的一年,只有【漫威蜘蛛侠2】是主要作品。在2024年的头几个月,这种平静将持续一段时间。加上最近曝光的其他细节,让人们对PlayStation组织的内部状态产生了疑问。PS5在2023年第四季度的销售目标未达到。

每年10月至12月的季度是主机销量爆炸式增长的时候,预计PS5在发布了【漫威蜘蛛侠2】后能够得到销量提升。这也是自主机问世以来第一个销售不受供应问题影响的假日季节。实际销售数字远低于预期。在最近的财报发布会上,索尼透露,PS5在2023年第四季度售出了820万台,远低于他们设定的目标。而整个财年内,索尼预计PS5的出货量将达到2500万台,但目前只完成了1640万台的出货量,只剩下三个月的时间来再销售860万台。

索尼下调了今年一月至三月的出货量预测至460万台。目前2100万台的销量仍然非常令人印象深刻,但它并没有达到索尼的预期水平。索尼总裁兼PlayStation董事长Hiroki Totoki表示,PS5正接近其生命周期的后半段,销量将逐渐下降。这一事实令人难以置信,因为感觉这一代主机刚刚开始。在这一代主机诞生之初,多种因素使得从以前的主机过渡到新主机的时间比预期更长。2023年,我们才开始看到一些主要游戏实现跨代发行,在PS5的第四个年头,仍有许多著名游戏计划在PS4上发行。

事实上,索尼自己的许多内部产品都坚持这一策略,这使得跨世代发行在PS5的整个生命周期中变得更加突出。从【战神:诸神黄昏】到【地平线:西部禁地】再到【gt赛车7】等等,到目前为止,大多数内部发行的旗舰游戏都是跨世代的。事实上,在发布3年多之后的今天,PS5仍然只有4款主要的内部独占游戏不能在PS4上玩——【恶魔之魂】、【死亡回归】、【瑞奇与叮当:时空跳转】和【漫威蜘蛛侠2】(其中两款游戏可以在PC上玩)。

现在,撇开独占性不谈,PS5已经拥有了一个优秀的游戏库,从长远来看,没有更多「真正的」内部独占游戏又有什么关系呢?也许不是。但它确实让人质疑这一代主机的存在,以及它是否需要在它出现的时候被引入——因为很明显,PS4已经足够好,可以运行迄今为止在PS5上发布的绝大多数最著名的游戏。更糟糕的是,我们似乎还需要更长的时间才能在PS5上看到更多付费、旗舰的内部游戏。

PlayStation的总裁Hiroki Totoki最近证实,该公司至少在2025年4月之前不会发布任何现有主要特许经营的新作品。如果你希望PS5的纯独家内部库最终开始推出更多旗舰、华丽、优质的大热门游戏,看起来我们必须继续等待这一目标的实现。到那时,这款游戏机已经有4年多的历史了。在过去一年左右的时间里,还有其他一些事情让PlayStation的情况看起来有点脆弱。例如,该公司的直播服务推广一直是一个误导。索尼计划在2026年4月之前推出12款在线服务游戏,这一计划似乎过于雄心勃勃,现在这些计划已经在起步阶段被缩减,人们开始质疑这对索尼计划如何发展其内部业务意味着什么。PC很可能会在未来的战略中扮演更重要的角色,至少,这是计划中的,但我怀疑索尼能否像最初希望的那样,将直播服务作为其投资组合的核心部分。

索尼面临的问题不仅仅是由于高预算导致的成本上升,还有其他因素的影响。其中包括第一方工作室的裁员,比如著名的Bungie工作室;还有一些备受期待的游戏被取消,比如【最后生还者】在线多人游戏,这对索尼的在线服务战略来说是个重大的打击。值得注意的是,索尼在开发和营销旗舰游戏上的花费已达数亿美元,这无疑引起了人们的关注。这种开销是出乎意料的。如今,游戏需要在开始盈利之前销售大量的副本,这种不可持续的模式迟早会带来负面结果。

事实上,这已经开始显现出来——大量裁员、游戏价格上涨、游戏内置盈利的推动以及在线服务游戏中不断需要的额外消费。这些问题至少部分源于这样一个简单事实,现在的游戏成本更高、制作时间更长,导致利润空间更低。对于按照索尼模式开发游戏的开发者来说,风险也比以往更大。索尼并不是唯一一个因为预算问题而感到内疚的公司,但它无疑是最引人注目的一个例子。事实上,我并不是要散布悲观情绪或厄运的预兆。

从任何角度来看,将PlayStation 5称为失败都是愚蠢的。即使在2023年第四季度没有达到预期销量,索尼仍然可以享受到丰厚的利润。与此PS5在短短三年多的时间里售出了近5500万部,几乎肯定会达到或接近PS4的销量,这无疑是一台非常成功的游戏主机。索尼是否能够取得他们期望的成功,是个问题。加上其他因素,比如不断增长的预算、缺乏合适的独占游戏,以及不那么令人印象深刻的未来游戏阵容,PlayStation品牌似乎正处于比过去几年更不稳定的状态。

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索尼互动娱乐

Sony Interactive Entertainment

简介: 索尼互动娱乐(Sony Interactive Entertainment LLC;简称SIE),前称索尼电脑娱乐(Sony Computer Entertainment Inc.,简称为SCEI或SCE),是索尼旗下的游戏机、游戏软件开发、制造与贩售厂商,1993年11月16日在日本东京成立,1994年起使用现行45度角倾斜正方形图案作为公司标识。依地域性划分北美、欧洲、日本、亚洲四大市场。

2016年4月1日,索尼电脑娱乐与索尼网络娱乐(Sony Network Entertainment)合并为「索尼互动娱乐」(Sony Interactive Entertainment),总部由日本迁至美国加州圣马特奥(同时也是SIE美国的总部),商标沿用SCE的正方形商标。

成立时间: 1993年

总部: 美国加利福尼亚州圣马特奥

代表作品: PlayStation,PlayStation 2,PlayStation 3,PlayStation 4,PlayStation Vita,PlayStation 5