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黑神话:悟空,个人评测分:85,不能再多了。

2024-08-23游戏

大家好,我是孤雪夜,昨天体验了八个多小时的黑猴,前期因为打斗镜头晃动太厉害,有些晕,连个小头目都牢了十几遍。

下午睡了一会,起来重新玩,终于有些适应了,后面一路牢,一路挑战过了黑风,打完了第二章的沙二郎。

单以我这第一章多一点点的体验来看,我的技术那肯定很菜,可能比普通玩家还菜,好在我有韧性,不怕死,哥们玩得就是一个头铁。

万幸,黑猴在很多较难关卡附近,都设置有复活点,死了不用跑太远,就可以重新挑战。

这也是我喜欢黑猴的地方。

不过,八小时的初体验,黑猴在我这里最多只能打85分,那些闭着眼睛给黑猴打100的国内评测机构,我劝大家应该直接拉黑。

这些评测机构,看似给了国内游戏高分,实质它们比那些打低分的黑稿还要黑,它们只会制造一个虚假的第一,忽悠不了全世界,长远来看害得还是我们中国游戏的未来发展。

因为黑猴的热度,还有爱国情怀的缘故,导致很多人都不敢讲真话,这很不好,这会让黑猴团队某些成员膨胀到分不清大小王,这也会让我们未来的中国游戏公司认识不到黑猴的缺陷,以为黑猴就是中国游戏的全部,大家都应该学习黑猴,做黑猴,那中国游戏就真的完了。

我们都知道一款游戏大致由四种元素组成:机制、故事、美感和技术。

如果以总分100,四种元素平均分数是25分评测。

那么,黑猴的总评分,在我这里最多只有85分。

其中,故事和美感两项,在我这里是满分50分。

美感这东西是很主观的评分,有些人喜欢,也有可能有些人不喜欢,但在我这里确实是满分,我就喜欢黑猴这种我也说不来是啥的画风,就是好看。

而故事满分,是我特别有感触的地方,我一开始很担心黑猴的故事会像原神那样搞得很冗长,然后逼得我们不得不跟着故事安排好的节奏,一步步地走完。我很讨厌这种按部就班没有选择的故事设定。

黑猴虽然也是按照故事一章一章的打怪,但它很有意思的地方在于给了我们玩家很多灵活的选择。

例如,开始有一个幽魂和广智头目的挑战,你可以先选择打广智,也可以选择打幽魂,甚至于你打不过了,可以选择一直在土地庙重复调息打小怪升级,等级高了再去挑战头目。

所以,很多评测人员说黑猴没有难易选择,那是错误的,那是对黑猴的理解不够深。

其实,黑猴是有难易选择的,只是可能他们游戏官方都不知道,或者不是故意为之,这个难易设计的很隐晦,很有意思。

想要挑战黑猴的地狱模式,就是出门不打小怪,不升级,直接去干头目。

想要挑战黑猴的困难模式,那就先打幽魂这类精英怪,再去打头目。

想要挑战黑猴的简单模式,那就开局在土地庙重复调息刷新小怪,一直升级点满技能再去打。

总之,未来黑猴的高阶挑战内容,我已经为大家安排好了,期待大家未来更多的挑战视频。

再来说说,我扣分较多的两项,机制和技术。

机制,包括玩法、操作,25分,我最多只能给18分。

这7分,3分扣在一些画蛇添足的设定上,2分扣在单调的挑战模式上,2分扣在打斗地形不够真实、利用不足上。

黑猴的第一章挑战,几乎都是在空旷场地,你一下我一下的对攻,不能利用地形,也很难依靠智慧策略取胜,大家拼得就是手速、操作和眼力。

或许这也跟第一章黑猴的技能太少,可以用的道具太少有关,但不能利用地形躲避技能,还容易撞上看不见的空气墙,那体验感真的很不美好。

至于玩法,就一个一路挑战BOSS的重复模式,谁要给满分,跟我扯什么化繁而简,返璞归真的论调,那就是对玩法这两个字的亵渎。

像第一章安排的一个道士、一个猴子,给升级葫芦的设定,还有第二章开头挑战蛤蟆给丹药配方的设定,真的很出戏,很莫名其妙。

真要化繁为简,还不如直接让玩家直接通过挑战BOSS获得,或者通过技能点直接学习就行了。

在我看来,这些设定很符合传统游戏,但在黑猴里面就属于画蛇添足。

至于最后技术的25分,我昨天8小时,崩溃闪退了十几次,不扣8分,都说不过去。这要换一般游戏,我都不一定还会坚持玩,也就黑猴游戏质量高,还能让我忍受这点小瑕疵继续玩,不然,我就不会只扣8分,10分都止不住。

综上,我不管其他人怎么吹黑猴,反正,在我这里,黑猴最多只能给85分。

事实上,在我眼里,这个世界上就不会存在满分的游戏,即便国外哪些吹的很牛的单机,在我这里也就80到90分。

而在黑猴之前,国内单机游戏的总体评分,在我这里最多只有60分,要美感没美感,要故事没故事,机制和技术更是稀碎,真的,黑猴能做到85分,在我心中已经是非常值得骄傲和夸赞的事情了。

我只期望更多的中国游戏人能在我有生之年,做出很好更高的游戏,让我这个几乎陪着中国电子游戏一起长大的80后,玩着游戏笑着死去……