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忍者机制再优秀,还是要看策划改动幅度,不然一样进仓库吃灰!

2024-03-29游戏
#ACG优质作者激励计划#火影忍者手游中经常会有这么一个观点,你看这个忍者机制多优秀,策划削弱了好几次还是很强。而像一些机制不太好的忍者,稍微改动一下就彻底废了。实际上这个观点并不算正确,至少在我看来还是全看策划的想法和改动思路。

我们可以举几个例子,仙人兜的机制算是不错了吧?策划小李开创了秽土长门的子技能,然后又在仙人兜身上做出改进,不仅有常规形态的子技能追打,还有黑夜模式的效果。几乎是把所有能够还原的东西全都放进了二技能里面,只有双击摇杆切换黑夜模式刚开始需要适应,后面熟练了以后会好很多。但这个忍者因为把二技能的CD削弱的有点过头,导致他的整体表现下滑比较严重,即便后来一技能的白激之术前摇回调,二技能的CD时间依然是影响强度的原因之一。

接着就是忍战带土和须佐佐助这两个改动几次后依然很强的例子,应该已经有不少人觉得是因为忍战带土的机制过于优秀,策划怎么改都不会掉出T0强度。其实还是策划不想让这两个忍者有太大的影响,所以才会比较精准的把控改动的幅度。真想让忍战带土下滑到T1或者T2,只需要沿用仙人兜重置CD的设定,然后再进一步增加CD,动不动就来个十几秒的真空期,对方一个替身时间都未必能够缓过来。

包括须佐佐助也是这样的,骨架格挡次数再次下调,取消移动中开启骨架的设定,二技能加具土命增加前摇减少范围,这个忍者还会很强吗?所以,你想要让一个忍者彻底进仓库或者是直接成天王,这样的改动实现起来很简单,最后不还是需要看策划想要达到什么样的目的吗?还有之前一直被认为质量很高的晓大蛇丸,不也是大幅度增加了CD时间,让他的一技能三个形态中间出现了真空期,最后就基本退出主流阵容了。

通过上面这些例子可以看出,一个忍者会改成什么样,完全取决于改动的策划。有一部分确实可能因为经验不足,导致改动后的忍者没能成为自己想象中的样子,但有些忍者策划就是不希望他进仓库,就通过降低改动幅度来保持一定的强度,并不是说这个忍者的机制优秀,才导致他改动后依然很强。可能也正是因为有的忍者机制确实很优秀,又比较全面,策划才希望他能够继续活跃在段位赛中。只可惜,策划团队测试的工作一直不太完善,导致部分忍者上线后的效果低于预期。