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【告别回忆 勾指起誓的记忆】:另一种独特的风味

2024-04-02游戏

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画风变化的别样体验

2010年的7代【告别回忆 勾指起誓的记忆】最大的变化是在画风上,由森井しづき老师担当了本作的人设工作,这也是老师参与的唯一一部【告别回忆】作品,因此观感上和系列任何一作都不太相同。得益于细腻的笔触,本作人物尤其是女性人物显得很是灵动,微表情十分之丰富,一颦一笑尽显角色魅力。

而场景还是挺多变并且大多采用亮色调描绘,教室啊、活动室啊等校园相关的室内场景就不说了,还有主角家、风流庵、游乐园等都给玩家带来了明媚感,好似在讴歌青春。果然游戏中的学生生活都是玫瑰色的,而现实中灰色才是主色调啊。整体的漫画&动画质感之外又带有强烈的个人色彩,嗯那时候老师的画风有点偏真实系的感觉(?),特别是眉眼的描绘和我们所习惯的那种不太相同,因此会需要适应一下。

我个人觉得这并不算什么问题,但具体还是要看您自己的偏好就是了。我想这和森井しづき老师漫长而丰富的职业经历有关,随着业界整体的美术风格变化而修正。老师的title排在第一位的是漫画家,连载过两部漫画其中一部是【Fate/strange Fake】。而除此之外还为多部轻小说作品绘制了插画,与游戏的结缘也很早,2001年老师就参与了RaSeN游戏【傷モノの学園】的部分人设工作。

而老师为大家所熟知,还是因为其算是标准的Fate系画师,TYPE-MOON大量的作品的STAFF列表中都能看到老师的名字,算是深受武内崇和奈须蘑菇子老师器重的真正中坚力量。比如在【Fate/Grand Order】中就画了不少角色其中以超人气角色远坂凛最为著名,而最新的【Fate/Samurai Remnant】也能看到老师活跃的身影,作为Archer的角色原案出色的完成了工作。

天降系还是青梅竹马

7代在剧情上最大的亮点应该是一上来就安排了天降系和青梅竹马的对决,男主芹泽直树有一个青梅竹马天川千夏,两个人从小就有了早恋的苗头、现在其实也就差临门一脚就可以去结婚了(误)。然而某一天突然出现的神秘少女南云霞打乱了这份平静,直接开始同居就还行,当然这也导致了直树的精神紧张,毕竟一旦被朋友们撞见霞那就不是社死这么简单了,同时还要照顾到霞的心情,一不小心整个自爆那也是腥风血雨啊。

所以整个剧情就在这种微妙的准修罗场(?)状态下推进,一边是同一屋檐下感情不断加深的霞、一边是难以放下也不想伤害的千夏,还有其他可爱的女孩子们也让直树感到犹豫,究竟谁才是直树真正喜欢、能一直相伴下去的那个人呢?总体来说,本作在女主角的配置上还是比较均衡的,没有像4代的陵祈、6代的克洛艾学姐那种一枝独秀的存在——千夏和霞虽然由于戏份原因存在感会稍微强一些,不管那条线她们至少都会打个酱油,但就算是处在领先的地位但也没有领先多少。

就拿我最喜欢的织姬老师来说,相比两位钦定女主甚至具有某种程度上的巨大优势,标准萝莉体型配上姐姐性格,偶尔还有符合外形的孩子气表现,简直无敌好吧!老实说我在推完了小公主老师线的各个结局之后,真的有很强的倦怠感,合法萝莉实在是太可爱了让人想要呵护一辈子(?),相比之下和懵懂少女的常规恋爱根本索然无味好吧。另外外国留学生丽莎、学妹诗名也并不会落后多少,相信性格与属性上的差异点也能够吸引到特定玩家的喜爱。

校园生活背后的沉重

五位女主角中有三位的个人线是围绕着校园生活而展开,基调相对比较舒缓,玩家可以尽情享受荷尔蒙澎湃的快乐(?)。嗯小公主老师那条线稍微点波折,一个莫名奇妙的神经情敌出来秀了波存在感,这桥段虽然老套但也客观上帮助两个人突破了阻碍,毕竟两个人存在着老师与学生的经典身份差异,所以哪怕是为了不违背道德观念也有必要来这么一出。

至于诗名线也有点小压力,毕竟大家低头不见抬头见,等于就这么插足了别人的感情怪不好意思的(?),不过爱情这种事情本来就是自私的,对于见惯了水晶宫大场面的玩家来说毫无压力,丽莎线基本上就算是平铺直叙了,没有什么激烈的情感起伏。然而进入千夏和霞的个人线后,脚本家按照【告别回忆】传统加了些沉重的背景扩充,并且还挺意外的在某人身份上设置了悬念,赋予了找寻自我的另一重含义,我觉得做得挺好。

不过在千夏和霞的爱情战争中,直接安排正面的武力对决(?)多少有点用力过猛落下乘了,我个人觉得不是很有必要,可以斟酌一下更委婉的情感宣泄方式。反正结局也没决出非常彻底的胜负,不管选谁三个人也还是没完全分开啊,倒是有种剪不断理还乱的感觉,于是乎不如凑合凑合一起过算了(误)。

题外话,这份沉重可能随着时间的推移不再是玩家所渴望的情感体验了,现世代的大家普遍更喜欢轻松一点的剧情安排,所以【告别回忆】怎么迎合玩家们的喜好同时保留自己的韵味,就成了考验脚本家的难题,而目前也没能给出很好的解法,只能说还要靠后续的作品继续尝试了。

打勾勾好剧情锁不好

打勾勾算是很好玩的系统,虽然实质上还是二选一的选择肢,但形式上有所创新就还是蛮有仪式感的,算是为玩家们带来了一些新意。具体来说,碰到之后您需要在画面右上角切换打勾勾或者不打,然后长按对应按键并慢慢经过该段剧情才行,切忌不要按Ctrl快速略过,那样会默认不打。另外在跑已读剧情的时候,快速略过会到打勾勾的地方自动停下,就还是蛮贴心的。当然您不小心按错了也没事儿,读取最近的自动存档就好,往往距离打勾勾桥段并不远。

【告别回忆 勾指起誓的记忆】在系统上让我比较不爽的一点就是拥有系列最离谱的剧情锁,玩家们需要全通三条线后才能走向最终的千夏或者霞线,而本作又没有选项间跳跃的功能,基本上每条线都要从头跑一遍剧情,实在是太折磨了,就很容易让玩家的耐心在这个漫长的过程中消耗殆尽——当然咱们也说了,主要是因为这两条线并未比另外三条线高出多少,所以考虑到付出的时间成本就有点那啥。不过为了最完整的剧情体验还是希望您坚持到最后,毕竟主角都换了的活(误)虽然有点抽象但还是挺有意思的,也算是值了吧。

另外不看攻略的话,您很难或者说基本不可能找到全部正确的选项从而进入Happy End结局,毕竟选择肢数量实在是太惊人了,更不要说还加入了打勾勾这个变量、还会有反直觉的打与不打就更加复杂了。所以一开始先试试自己玩肯定没问题,但如果长时间都进入不了正确的路线、达成不了满意的结局,那就别挣扎了还是照着攻略来节省点时间吧,这样也能有效的降低一些重复劳动的烦躁感。

合集之后请继续安排

我认为森井しづき老师的人设担当是【告别回忆 勾指起誓的记忆】最突出的点,那种独特的画风如果能对上电波的话,就还是很棒很棒的。事实上老师现在的画风和十几年前对比起来也是大不同,虽然个人风格依然明显,但向着咱们习惯的那种日系流行风味偏移了很多。所以这么一看,无论是站在【告别回忆】系列玩家还是森井しづき老师粉丝的立场上,都能感受到7代的回味价值了吧?

至于剧情方面抛开让人头痛的剧情锁不谈,体验还是很不错的,织姬老师线证明了不管什么时代萝莉控都有一席之地(?),而交织着的千夏和霞线也算是遵循了系列的老传统,在纠葛后迎来了圆满。Steam版定价方面,从5代开始会比前四作稍微高出一丢丢,不过反正不推荐单独购买也就无所谓了,毕竟不管是强迫症发作还是为了享受超值折扣,都是捆绑包比较划算啊。更何况Spike Chunsoft日常折扣幅度力度都非常让人满意,根本不需要纠结好吧。

既然在Steam上玩到【告别回忆】1-7部合集的心愿已了,那么后续的【SINce Memories 星穹之下】或许也该提上日程了吧——我当然是指由Spike Chunsoft发行的Steam中日文版,目前由PQube发行的英文版倒是已经有商店页面了,但只有英文界面和字幕多少缺点味道,咱们这些国语区玩家勉强去玩也会觉得哪里不对劲,至少我个人是真的没办法突破这种「日本游戏就不该用英语玩」的心理障碍(?)。

另外咱们也说过25周年纪念作【告别回忆:双想 ~Not always true~】预计于今年发售,不奢求Steam版能与主机版同步发售,但还是希望这次不要让我们等太久了,不知道这次有几位熟悉的角色登场,MAGES又会带给我们怎样的惊喜呢?

综合评分:8.5/10

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