作者:林彦丞 快手游戏制作人。
概述
今天推荐的是一款还未正式上架STEAM平台的肉鸽DBG卡牌游戏【Hand Mancers(手牌大师)】,由58BLADES开发,Skystone Games发行。
团队放出了Demo,虽然目前不支持中文,试完后我发现这是一款很值得关注的潜力新游,很推荐有兴趣的朋友可以去尝试一下。
要点提炼
游戏玩法
游戏开始
开始新游戏,可以从三名英雄中选择一位,但目前试玩版只提供了Kress一位英雄,帅气的pose预示着她显然是以「剪刀」作为主打策略的英雄(可以看到另外两位未解锁英雄是石头和布)。
可以看到,Kress的基础能力如下:
HP:23
基础攻击:
天赋:伤痕之怒,每损失3次生命值,基础伤害+1
我们再来看一下她的初始卡组:
冒险探索
与传统肉鸽游戏一样,玩家从左往右探索,地图上会预设点位与行动路线。
完成一个阶段的探索后,会预览下阶段的三个BOSS,玩家从中选择一个,之后会生成下阶段的探索地图。试玩版每个阶段只提供了一个BOSS。
作为肉鸽类游戏的关键内容「事件」,【手牌大师】选择了常规的事件类型以及合理的微创新。类型包括:
战斗(外显敌人的名字):与敌人发起战斗,胜利后获得宝石或神器。比较值得一提的是选择战利品设计:
心愿之井(Well of Wishes): 调配已有神器,具体设计如下:
命运之镜(Mirror of Fate): 复制一颗已有宝石
三相之庙(Temple of Trinity): 修改卡牌类型并提升强度,具体设计如下:
酒馆(Tavern): 享受一顿美食,获得随机增益
核心战斗
最后来讲一下【手牌大师】的战斗规则,算是在【杀戮尖塔】基础上做微创新,具体如下:
回合制战斗,我方先动
与传统CCG或DBG类游戏不同,回合开始和回合结束时,玩家不会抽卡
左边显示敌方每回合的出招数量
点击冲刺(SPRINT)按钮,进行抽卡
点击回合结束,进入战斗阶段
战斗阶段的判定规则如下:
重复流程,直到一方生命值归零
结语
有【杀戮尖塔】珠玉在前,后续众多肉鸽DBG游戏都很难摆脱这个成功的框架,选择在其上修改或单纯做加法。虽然有一些产品成功展现了自身风采,但绝大部分拙劣模仿者终究还是收获了无人问津的下场,着实令人唏嘘不已。
【手牌大师】虽然没完全摆脱这座历史大山的阴影,但也以足够优秀的美术表现力和扎实创新的规则融合做出了自己的特色,在试玩版中的出色表现着实令人刮目相看。我也很期待正式版推出后,能体验到更多更好的游戏内容。