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王者荣耀变得越来越简单,只是为了照顾年轻玩家?原因恰恰相反!

2024-02-26游戏

文/编辑:深蓝游戏

从前几个赛季开始,大家应该发现了很重要的一点,那就是王者荣耀这款游戏,似乎是越改越简单了,甚至有一种往「低龄化」延伸的趋势。

「宝宝荣耀」真是为宝宝们打造的游戏吗?其实并不是,这里面有官方的一个小心思,我们接着往下看。

之所以被称为「宝宝荣耀」,是因为游戏中的一些操作,变的越来越简单,既照顾了年轻的新手「宝宝」们,又赋予了年龄大的玩家,更加简便的游戏方式。

例如:以前的三指操作够难了吧?上手时间长,操作起来十分别扭,如果不会这个手法,就玩不转很多英雄(例如韩信、干将莫邪和墨子等英雄),但后面官方新开发了视野偏移和镜头跟随,不需要拉三指就能获得额外视野。

以前的系统有自瞄机制,但并不完善,经过无数个赛季更新之后,玩一些非指向性英雄时(例如:墨子、安琪拉、干将莫邪、小乔等),你会发现系统自瞄越来越准了,有时都不用手动瞄准,直接按技能就行。

这里,我再随便列举几点:

野怪生命值/惩击伤害/斩杀线/野区保护

以前的打野,完全是靠眼光和经验,刷野要用几次技能,什么时候能直接惩掉野怪,野怪什么时候进入斩杀线,都是凭经验去判断。

随着版本的更新,惩戒的伤害量、野怪的血量都给标识出来了,这非常有利于打野的细化操作,尤其对于孙悟空这样的英雄来说,甚至还明确标记了野怪的斩杀线,以方便孙悟空用二技能跳棍收割。

从S30赛季开始,野区四分钟享受精灵保护,有效的避免了前期被反野,继而导致整局崩盘的情况,这个改动让很多玩家,有了打野的底气和勇气。

英雄克制、加点及出装提醒

在B/P选人阶段,在待选英雄池中,系统会根据敌方阵容,在部分英雄的头像上,直接标示出能够对敌方形成克制的英雄,进一步帮助玩家进行判断。

虽然英雄克制是王者中的学问和实战经验,但并不是所有玩家,都有时间去研究这个,系统增加这一功能后,能显著提升阵营对决的趣味性,同时也能提升玩家的游戏体验。

技能加点/自动购买装备

对于一些初涉峡谷的玩家来说,他们对英雄和装备不熟悉,经常会出现加错点,买错装备等现象。

这一问题也得到了官方的重视,在游戏设置中明确提供了,自动加点和自动购入装备功能,高手肯定用不上这个功能,但对于新手和新英雄来说,还是很实用的,降低了游戏学习成本,上手就能玩。

最后小结

以上,也只是「宝宝荣耀」的部分功能而已,因为篇幅原因,还有很多细节之处,未能一一展示。

回到标题,王者这款游戏变的越来越简单,只是为了照顾年轻玩家么?并不仅仅是!一方面确实是为了照顾新手玩家,大幅降低玩游戏的上手成本。

另一方面是当年玩王者的小伙伴,年龄也越来越大了,有些甚至都变成了大叔,而游戏本身也很有必要,在保留部分难度的同时,将大众化的一些操作简化,让王者能适应各个年龄段的玩家。

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