今年开年,网易【射雕】属实是给人看了一个笑话。先是前期不停发疯,蹭这蹭那,号称「MMO之癫」;结果上线后来了一波大的,Tap评分直接从7.1俯冲到了5.0,比【王者荣耀】还低,玩家怒评:「就这?」
但作为目前少有的正统国风题材开放世界游戏,【射雕】表现确实跟大家心目中的相差较大,许多玩家只能将最后的希望寄托在同为国民经典IP改编的开放世界【仙剑世界】身上。
而【仙剑世界】也担起了重任,游戏预约人数已经突破400万大关,并在3月28日这一天对外公布了大量优化内容,涵盖了四大剧情改进、五大创新玩法和七大基础品质升级内容,宣告游戏正式步入「万物有灵」的全新篇章,并预告了即将于5月展开新一轮测试,展现了极高的诚意与务实的开发态度。
相较于【射雕】,【仙剑世界】在设计上有显著的差异化和深度挖掘。针对【射雕】被指摘的开放世界玩法较为单一、缺乏随机性和深度的问题,【仙剑世界】创造性地推出了自由无拘束的御剑飞行系统,玩家可随心所欲地翱翔于广阔的游戏世界。不仅如此,游戏还独创了「万物有灵」系统,将仙剑系列标志性的「御灵」概念融汇其中,赋予了玩家与游戏世界全面交互的能力,无论是捕获各种精灵生物作为灵宠参与冒险,还是利用它们进行战斗、骑乘或是建设家园,都能充分体验到开放世界的无限可能性。值得一提的是,游戏环境中的物品皆可由玩家自由移动、改造和破坏,这种高度的互动性无疑极大增强了开放世界的探索乐趣和沉浸感。NPC的高度智能化也是亮点所在,他们会对玩家的行动做出相应变化,仿佛具有真实的生命力,使整个游戏世界更具活力。
【仙剑世界】将「仙剑」IP深植于游戏土壤中,如玩家们耳熟能详的「三皇五灵」世界观体系。游戏在开放世界中巧妙地重现了这些元素,营造出如苏州城围绕女娲天灯、归云村散发神农气息等富含古典神话韵味的游戏场景。在游戏中漫游,宛如置身于一个富有生命力的东方浪漫奇幻世界。
在战斗系统方面,【仙剑世界】同样独具匠心,它沿用了仙剑系列经典的五灵相生相克战斗机制,并融合了紧张刺激的即时战斗玩法,彻底摆脱了传统MMO游戏中的站桩输出模式。同时,游戏还原了众多仙剑粉丝熟悉的经典技能,例如唤神技、合体技等,为玩家提供了丰富的战斗体验。
至于画面品质,【仙剑世界】亦不负众望,从公开的实际游戏画面来看,其精美细致程度远超【射雕】。无论是城市建筑、山水风光,还是使用动态光照技术和实时天气渲染技术打造的游戏环境,都呈现了一种唯美的东方国风特色,体现了2024年现代游戏应有的技术水平和艺术水准。
总的来看,【射雕】公测后的低迷表现虽一度引发担忧,但【仙剑世界】的卓越品质与不断创新的设计理念,重新点燃了玩家对国风开放世界游戏的热情与信心。随着后续版本的放出,【仙剑世界】将在保持现有优点的基础上持续打磨优化,为玩家带来更好游戏体验。关于更多5月测试版本的信息,感兴趣的玩家们可以预约游戏、关注最新官方动态。