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星之破晓:战力系统解析,一共12个,6个适合平民,武道效果最好

2024-03-17游戏

文/静海君

虽然很多小伙伴玩星之破晓是喜欢对战,喜欢格斗。但就我个人而言,我更喜欢pve,喜欢刷图,所以怎么提升战力就成了我最关心的事。

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战力系统解析

虽然一共有12个可以提升战力的系统,但不管是哪个系统,在升级的时候都是直接增加的属性(战力高了,过图就简单了)。

⑴称号系统

称号系统是玩家提升战力最直接,最简单的系统:

  • 愿意花钱的玩家可以超高属性的称号,就比如获得了星之闪耀称号就能激活5条属性(+17000的双攻,+57000的最大生命,+7200的双防)。

  • 不花钱的小伙伴也没事,做任务也能有很多称号可以用,虽然属性差了点(比如我戴的一往无前就只有500的双攻,1500的最大生命,150的双防)。

  • 高属性的称号获取难度高,容易获得的称号属性又低,这两者之间确实有些烦。

    ⑵武道系统

    在武道系统没开之前,我的战力应该只有3万左右,在开完之后,战力立刻翻倍,飙升到6万,之前打不过的图,直接平趟。

    在升级武道等级的时候,需要武道造诣和金币。没充一分钱的我,武道造诣还有很多剩余,金币却差的非常多(由此可见这个系统还是很亲民的)。

    除了武道外,在武道之所还有武器和共鸣两个小系统。

    装备武器后,英雄会多一个被动技能。至于共鸣,就是在武器上镶嵌各种属性的石头,这个系统我个人不推荐普通玩家去碰,性价比并不高。

    ⑶机关系统

    我感觉机关系统在设计之初就是为平民打造的,这么说的原因是:不管是机关,还是解析,都不需要花钱。其中,机关升级只需要金币,解析只需要材料(刷图能有)。

    当然了,机关等级也不是有金币就能无限提升的(它不能超过人物的等级)。

    ⑷契约系统

    契约技最主要的应用场景其实是PK,但为了兼顾刷图,在获得/升级契约技后,人物的战力/属性也能获得相应的提升。

    契约技的碎片只有每日契约这一个途径可以获得,不花钱的话,最多契约2次/日,剩余四次需要50晶钻一次(相当于50点券一次)。

    速度慢点就慢点吧,有渠道能「白嫖」的系统就是好系统,大家说对吧。

    和契约系统同一个界面,还有一个铭文系统。

    星之破晓里的铭文系统和王者荣耀非常相似(界面),最大的不同是,星之破晓里的铭文系统属性分为两个部分:对于对战来说,是各种特殊效果;对于刷图来说,就是四维加成(攻击、防御、血量加成)。

    如果着急,可以用晶钻提前开格子,如果不着急,就可以跟着主线走。

    ⑸魔道系统

    相比武道系统,魔道系统算是后期系统了,需要剧情过完第三大章,且记忆深渊过完2-3才行。

    更为重要的是,魔道系统所需的升级道具为魔道星尘和灵汐,都是需要购买(基础的任务可得,想要提升的高,就必须要高)。

    ⑹幻晶系统

    以我个人的观感来看,幻晶系统并不是给普通玩家设计的,这么说的原因主要有三个:

  • 第一,在升级幻晶,提升唤灵等级后,属性加的并不多(最起码我目前看到是这样)。

  • 第二,升级唤灵的道具叫泰斗天书,这玩意一听就很难获得。

  • 第三,在实际升级时,随着等级的提升,失败的概率会急剧提升,在这个时候就需要再添加一个叫幸运玲的道具~原本道具的获取就很艰难,现在还要再加上概率~

  • 综上,我认为幻晶系统不是给普通玩家设计的。

    ⑺图鉴系统

    图鉴玩法其实就是英雄收集,玩法规则也不复杂,实际加成包含属性加成和收集加成两个部分:

  • 属性加成:英雄激活或者觉醒就可以提升,实际提升时,按照百分比最高的计算(这是第一个氪金点)。

  • 收集加成:主要按拥有英雄的收集加成值之和来计算(这是第二个氪金点)。

  • 想要图鉴系统增加的属性高,既要有高星英雄,又要有英雄数量,这一点对于普通玩家来说确实很难。

    另外,英雄收集还会影响到觉醒星阵的等级,这个系统也能增加战力~

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    我的看法

    目前,我能看到的主要玩法就7个,还没有需要花钱的系统多。

    也可能是我玩的时间短,还没有体验到乐趣,但就目前的现状,我应该不会玩太长时间~

    另外,我个人感觉,这个游戏最大的破局点可能是战队系统,如果战队系统也和王者荣耀一样沉沦的话,那这个游戏很可能火不起来。

    以上,我是静海君,江湖不大,有缘下次再见ヾ( ̄▽ ̄)Bye~Bye~