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30级才是开始?【绝区零】5天收入破2500万美元,口碑逆转了!

2024-07-11游戏

本以为在公测首日因为无聊登上热搜榜的【绝区零】,在营收方面会一般,没想到米家出品还是那么坚挺,发售前五日IOS与安卓总收入预计已超2500万美元,超过了同期的【原神】与【崩坏:星穹铁道】的一周总收入。所以,到底是谁在给【绝区零】充钱?

目前,根据AppMagic数据显示【绝区零】上架5天的销量破5000万,中国占25%,美国占12%,日本占8%;收入超过2500万,中国占51%,日本占25%,美国占8%,单从营收转化率来看,日本玩家对这款游戏可谓是十分狂热。至于中国玩家的氪金率,也是要比这一周的其他二游营收好一点。

值得一提的是,这只是手游端的营收统计,PC与PS5平台的收入还不知道。而【原神】上线5日的全平台收入为3530万美元,【崩坏:星穹铁道】则为5500万美元。也就是说,如果按照这个势头发展下去的话,【绝区零】移动端的首月收入会突破1亿美元,超过【崩坏:星穹铁道】的8300万美元。

简单来说,虽然刚出来的时候有瑕疵,但【绝区零】后劲还是有的,尤其是在很多玩家玩到30级,在探索六分街以外的区域之后,又重拾了对游戏的信心。再考虑到下半卡池会出朱鸢这种强力C,所以游戏的移动端营收超过【崩坏:星穹铁道】再创一个新高度也是极有可能的。

但在另一方面,觉得【绝区零】无聊的人也有不少,很多玩家都觉得在剧情沉浸度上面,跟【原神】与【崩坏:星穹铁道】相比,【绝区零】做得还是比较保守的:「绝的剧情对比下来挺一般的,没法吹,而且说实话我到现在都没见吹的」,「本以为16+能写点精彩的剧情的,白期待了」,「剧情无聊 走格子难绷」……

总之,目前【绝区零】的口碑处于一个两极分化的阶段,也不知道后续的营收又会产生什么样的变化,大家觉得首月收入能超越【原神】与【崩坏:星穹铁道】吗?