当前位置: 华文世界 > 游戏

联动过无数产品的EVA,碰到了「最用心的一次」

2024-02-17游戏

「这可能是最用心的EVA联动了。」

在2024年说出这句话的玩家,心中一定带着不少夸赞与认可。要知道,EVA称得上是联动界与周边界的天王,从艺术作品到日用品,多多少少都有它的痕迹。

说不定连路边的狗多看了一眼,都会被盯上——2016年,EVA曾联推出过宠物狗专用的外套周边。

游戏行业也不例外。过去【崩坏3】【和平精英】【闪耀暖暖】等多款游戏都有与EVA联动的经历,并给玩家留下了不少印象。从游戏类型来看,这些产品之间的共性可并不多。

在这种环境下,不少玩家对相关内容的审美要求同样会水涨船高,而能说出这样一句话,恐怕得打心底发出认可。而这次的认可,来源于【幻塔】联动EVA官方PV的评论区。

时至2024,【幻塔】再选择与EVA联动,难免显得有些没赶上好时候,大概率很难让人感到新鲜或者是再度留下深刻印象。然而事实上,这次他们联动带出的热度,最终却是有些超出了我的想象。

比如官方PV发布后,迄今已经获得了超百万的播放量,整体热度超过了他们日常视频的两倍。在活动开始后,游戏更是带出了一阵cos明日香直播【幻塔】的风潮。

图源:B站@韩力寅

网友的一系列评论,也同样给【幻塔】的这次联动极高的认可。除了文章开头的那句话,还有网友认为这次的角色建模高度还原了EVA原作,直呼「永远可以相信【幻塔】的建模」。

有的人则是夸赞【幻塔】场景交互方面的进步。在这次联动剧情中,机甲大战使徒会导致镜都外的建筑坍塌、桥面断裂。说不定未来萌新入坑,老玩家还可以故作高深说一句,「这是昔日初号机大战水天使的遗迹……」

极端一点的网友,最终也走到了真香的终点,「这次真骂不了,这次真的好看」。

不得不承认,作为一款已经上线两年的产品,【幻塔】如今还能吸引到如此多玩家的注意力,并让人觉得「真香」,其实并不容易。而这次与EVA联动带来的热度,或许也是产品多方面累积后的一次爆发。

1

我以前想过【幻塔】在联动方面的可能性。从内容来看,它有着多个所处年代、科技背景、人文风俗都不同的世界观背景,因此这个游戏本身就很适合跨界联动。不论联动IP本身的世界观如何,他们最终都能找到背景相对契合的区域,比如EVA主打近未来科幻机器人,游戏就把联动内容放在了拥有赛博城市「镜都」的地图「维拉」。

甚至在此次相关内容的评论区,不少网友甚至还想好了后续版本的联动方向。这样一来,联动双方既能展现两款不同IP的魅力,也不会让人感觉违和出戏。

而在玩法方面,【幻塔】作为一款开放世界ARPG,本身就具有更多的可能性。联动后,很多游戏难以直观展现的自由互动、故事内容,都能在大世界观中加以实现。

比如【幻塔】的主角能以「拟态」的形式扮演成不同的角色,于是联动后,玩家们能扮演EVA里的明日香、绫波零等人,和其他人围坐一旁打上几把斗地主,或者是操控他们在「赛博修仙」的世界中御剑飞行。

而一些EVA的专属角色、道具,也会出现在【幻塔】世界观中,比如其他角色也能使用朗基努斯之枪,企鹅「PENPEN」智仆等等。

在此基础上,项目组对联动内容的投入之多也略显离谱。他们耗费半年的时间设计、迭代EVA联动的各项相关内容,就算是明日香的呆毛、下垂眼角、手背图案、服装设计等建模细节都经历过多次迭代,尽可能最大化在【幻塔】中还原剧版的人物形象。

为了追求尽可能还原EVA剧情给人的震撼感,【幻塔】还采用了1:1的比例来建模还原初号机、二号机和零号机的高度、拘束器涂装、倾斜角度以及头身机体比例。

并且,玩家还能以自由视角,沉浸式观看联动剧情中初号机大战水天使的桥段。这段内容一上线,就有不少玩家纷纷脱离主线,四处跑动近距离吃瓜,全方位记录大战画面。

图源:B站@苍白回响

当然,也有一些比较不幸的战地记者朋友,献身于拍摄记录大业。在吃瓜时,被战斗中的初号机和水天使踩死、撞飞的玩家可谓比比皆是。

图源:B站@水鸟鸟

之后的初号机暴走剧情,则是让玩家们直呼名场面。

图源:B站@苍白回响

如果继续推进主线,玩家还能体验到一些更加意料之外的内容——在【幻塔】里开机甲。项目组参考EVA,原创了战斗机甲「MX-00光辉号」,并让玩家操控对战使徒。

不可否认,即使单看这些原创内容,【幻塔】也真的很懂EVA。除了战斗服,他们还融合各类元素,为明日香、绫波零等角色原创了高定拟态服装。制作团队表示,希望这样的【幻塔】,能满足大部分玩家对EVA的幻想。

2

了解【幻塔】与EVA联动的诸多细节后,你可能会跟我一样恍然——这游戏似乎很擅长「出人意料」。

2021年底上线初,尽管【幻塔】的首月流水超5亿,但同样也给不少人留下了「早产」的印象,毕竟当时它的首个地图「亚夏」的大世界设计相对简单平实,部分剧情也曾遭受争议。

图源:B站@Kotori_夜小鸢

5个月后,他们在2.0版本推出了赛博朋克风格地图镜都,不仅颠覆了玩家的第一印象,还一口气反转了游戏口碑,甚至有网友调侃「和开服相比不像同一个游戏」。

比如与亚夏相比,镜都引入了多层级的地图设计,并搭建了更有体系化的多元玩法。除了一些简单的探索解谜,他们加入了斗地主、赛车、livehouse等多元互动玩法,同时也契合了游戏自身的科幻定位。仅用半年不到,【幻塔】借助一片独立的新地图,就实现了口碑反转。

2022年底,【幻塔】又推出了独特的海底世界地图溟海,再一次吸引了不少玩家入坑。他们首次设计了多个高纵深的连接区域,并借助散射光影、色彩变化,以及独特的海洋地貌,打造了一片符合直觉的幻想风格海底。

不久后,他们又持续推出了赛博修仙地图九域、反重力立体世界坎州等风格化地图,并更新了疾行履、枫叶路以及各类交通工具,加快玩家的跑图探索节奏。

这可能意味着,【幻塔】在地图创新创意方面早已走在了市场前列。每隔一段时间,他们都能拿出一些别出心裁的新内容,来刷新玩家对这款游戏的认知,而制作组也在这个过程不断积累经验和技术。

这次EVA活动想必同样不只是一次简单的联动。对大多数游戏来说,联动更加注重IP破圈、引入新玩家,同时带动产品相关话题。而【幻塔】在此基础上,同样把这次更新当成了版本迭代的一环,继续尝试向主线中引入大场面的演出,为以后积累经验。

如此来看,或许这才是【幻塔】的初衷与核心——他们更期望用新东西来不断带给玩家惊喜,就像游戏本身初看并非同一世界观背景,而是架构了一个更高层次的故事体系。每个区域、每个大世界都可能是完全未知、没有任何创作限制的存在,所以他们每次更新,才能持续推出这些多样化的内容。

当然,这并不是指【幻塔】的内容会无限制发散展开。不论是亚夏、镜都,还是后来的溟海、九域,整体内容在气质层面都有共通之处,一直贯彻着「轻科幻」的风格。每个新区域既是意料之外,细想却是情理之中。

结语

回过头看,尽管不同玩家都可能给【幻塔】打出不同的评价,但它很可能并不是一款十分复杂的产品。

从开服至今的表现来看,【幻塔】的成绩同时也不可忽视——首月流水超5亿人民币,次年流水超30亿。全球上线当天,它还登顶了36个国家和地区的iOS畅销榜。

可大多数时候,他们似乎都相对低调,很少做大面积的买量宣发。【幻塔】更加注重产品的质量表现和玩家圈层的扩散,他们甚至还在镜都搭建了一个大屏幕,评选播放那些质量较高的二创作品。

只是作为上线两年的产品,【幻塔】同样面临着长线运营方面的问题,比如如何尽可能留下老用户,吸引新用户?

令人耳目一新的内容或许确实关键,但每个人都会产生审美疲劳的时候。真正能够长期有效留下玩家的,其实是游戏的内核、气质,以及玩家对产品未来的期望,而这些也正是【幻塔】持续在塑造的东西。

镜都、溟海、九域、EVA联动……它们可能只是其中的一个站点。随着未来持续迭代更新,【幻塔】能带给玩家的惊喜或许还会有很多。