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年轻人渴望「跨屏自由」,为何难实现

2024-04-28游戏

对于年轻人而言,跨屏自由,可以让自己的游戏时光,更无障碍。

对于主机平台而言,跨屏互通可以让玩家尽快找到对手。

对于游戏厂商而言,跨屏互通可以让自己找到更多用户。

可不同平台的游戏操作方式不同,又让许多游戏无法跨越,到底什么游戏最适合呢?

2023年9月,西山居【剑侠世界:起源】公测,作为一个安卓、iOS、电脑三端游戏数据互通。

而在某篇疑似厂商宣发的稿件中就提出了一个观点:三端互通游戏一个最基本的条件就是它是端游。

而证明这一观点成立的理由则是:

手游本来就可以在电脑上玩,且大部分手游本身品质堪忧,所以一定是以端游为主体互通到手机上。

姑且不论是否正确,但手游的画质呈现在PC之上时,确有分辨率不足这一事实。

但换个角度思考,当下的一些手游精致程度已经接近甚至超越PC端游,如果操作中不出现冲突,例如都是采用上下左右ABCD的操作模式,那么实现手机、PC乃至主机上的互通,其实也就没多少障碍。

在这个角度上,也就不难理解为何当下最为成功的跨屏互通游戏是【炉石传说】了。

理由很简单,画面简单,玩法就是「出牌」,可谓根本没有画质、网速和操作上的问题,也不用担心外挂困扰,自然就可以多端收割用户了。

由是观之,与之相类似的策略游戏实现跨屏,也近乎完美,甚至可以打破西山居所谓非端游不可的言论。

如网易在2021年就实现了【率土之滨】三端互通。

作为网易制作发行的沙盘战略手游,这款游戏自2015年推出后一直在手机上攻城略地,突然选择进军PC端,会出现质量难题吗?

案或许是都准备好了,该游戏在问世3年后,就将2D画面升级为3D版本,后续又接连升级画质,甚至将现实中的名胜古迹也复刻到游戏之中,足见这款手游的画质水准不弱于PC端游。

加上玩法简单,按个键的路数,自然在PC端开分店也就没有多大难度。

事实上,这样策略游戏,其互通突入的平台还可以更多,例如网页游戏。

原本策略游戏在网页游戏刚刚兴起之初,就曾经是主流,恰恰和其适合多端互通的原因一致:网速、画面、操作都足够「简单」。

当然,从这个角度来说,此类游戏的跨屏也有一个巨大障碍,即游戏主机不欢迎,拉低了其平台游戏的整体水准。

因此,其结果依然不是不想跨,实在做不到。

当然,这种社交功能比较强的体验,也会是担心用户流失的主机平台们坚决拒绝的潜台词。

就没有大作适合跨平台了吗?

模拟经营类游戏表示可以,且【我的世界】早早就实现了跨屏互通,当然其跨屏基础和策略游戏差不多,还要加上「画质喜人」。

这次,主机厂商为何不拒绝?

因为微软收购了【我的世界】开发商,于是【我的世界】的跨平台联机也就有了前提条件,即无论是在Switch还是其他设备上玩,玩家都需要登录Xbox Live账号来联机。

微软这一招,就解决了用户流失问题,还能兼顾从别的平台拉客和通过游戏赚钱。

任天堂为何能容忍?

没法子,【我的世界】从3DS掌机上就早早入驻了,并且是爆款。

后来微软并购了,任天堂也不能放弃这个深受自家用户喜爱的第三方游戏,只能在商言商了……

回归到类型方向,伽马数据那份【2021中国游戏创新品类发展报告——跨平台游戏篇】给出了一定的答案:

以市场规模贡献最大的移动跨平台游戏为例,当前绝大多数游戏类型集中在射击类、回合制RPG类以及MMORPG/ARPG。

只是,即使在移动端跨平台,安卓和iOS之间,安卓不同品牌之间,也是难上难:

毕竟为了分账方便,渠道服的比例之大,华为手机上的玩家都没法和小米手机玩家在同一个服务器里,更何况还有一些应用商店也有服务器……

跨平台不难,数据互通很难。

刊载于【人民邮电报】2023年12月1日【乐游记】专栏381期

作者 张书乐,人民网、人民邮电报专栏作者,中经传媒智库专家,资深产业评论人