当前位置: 华文世界 > 游戏

剧本杀【通灵学院】玩后感

2024-02-18游戏

2023年9月3日 13:00至23:00

角色:阿哈

结果:胜利(阵营)

通灵学院:「欢迎新生入学「恭喜大家顺利毕业,未来的路很长,今后无论遇到什么样的对手,都要全力以赴,阿斯加德永在」

这是一个重策略的本子,做好基础资源的前提下,要详细的阅读和理解游戏机制、人物技能,结合现场游戏变化,通过计算获取胜利(当然了,随缘打法也并非不行,但终究是运气,欧皇绕路)。

角色本子的印刷质量中规中矩,谈不到非常精美,内页类似盗版书籍的纸张,虽厚但无质感,DM手册为电子版打印出来,店家人工装订的。

道具工艺7分,属于市面上较常见的亚克力立牌为主,木质骰子、鼠标垫材质地图、塑料计数辅件,但考虑的比较全面,各个参数都有相关的道具进行辅助,没有漏项,所有道具都考虑到了执行操作性,这点很赞。

文案方面7.5分。文笔偏重于爽文风格,设定了一个虚拟的世界观,插入大量现实存在的事物与梗,人物刻画比较鲜明,人物关系并不复杂,阅读比较轻松。故事结构读到一丝类哈利波特的感受(阿哈视角),好在没整出四大学院,不然就更像了。

【有背景的人物设定——家仇——与学院的传代羁绊——丰富的校园生活伴随着小冒险——桑多斯的背负——魂器的搜集——阵营的抉择——守护的决战】【阿哈=哈利波特、亚伦=马尔福、桑多斯=斯内普、院长=邓布利多、阿尔文族长=德拉科、肖瑶=金妮、希佩=布莱克.....等等】

在人物抉择的转变上描述的有一些生硬,如结合人物背景设定再深入的刻画一下会让剧本更丝滑一点。

整个本子结构设计8分。故事索引——5*6的翻牌游戏+积分胜负(破冰)——杀人抢塔+积分胜负(训练营)——毕业典礼(承上启下)——双身份盘杀+积分胜负(蓝月亮)——阵营之战,期间插入几个问题(无伤大雅的问题,不影响收益平衡性。阅读的轻松让玩家留有脑力应对策略机制,低占比的公聊、私聊环节降低了发生割裂感的风险。211游戏推进与设计,给与玩家脑力休息的时间。

机制方面8.5分。三个小机制属于经典游戏的改编,但游戏选的非常好,趣味性、策略性并重。最后的大机制虽然是推塔拔水晶的老套路,但结合角色技能还真需要好好盘一盘怎么搞,不然被对面给碾压了也并非不可能。角色之间的平衡属于大框架下的平衡(即每个角色都有相生相克的对手),如细分到某一个技能上会略有小瑕疵。作者使用大招的方式替代觉醒,个人认为符合整个本子的设计,这个本祭出觉醒确实不太适合,容易跳戏。在「红蓝豆」收益上有可改进的空间,提升玩家的体验感(毕竟钱都花了,没爽到不合适),比如加一个「红蓝豆」的互换比例。

本车气氛整体不错(8分),期间部分玩家的私事(电话)间歇了数次以及部分玩家在过程初期投入感不高,但车友们包容性很好,最终大家回归正轨,收获一个完美的Ending(小小的记录了一下,小波折累积占用了约65分钟)。

总结,通灵学院是一个不错的本子,至少在同期发行的海量机制本中,它值得一个优秀的评价,作者非常聪明的取巧让本子加分不少,喜欢策略型机制本的玩家可冲。

(看大结局的意思应该还打算出第二部,基于第一部的质量,第二部想做到超越第一部的难度不低,这不是第一部的口碑或者销量造成的基数原因,如何把内容继续做巧做扎实是关键。)