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盟重英雄:攻沙如何如此被玩家重视?

2024-07-21游戏

今年已是【传奇世界】的15周年,但「攻沙赛」最近依然在如火如荼地进行中。因为盟重英雄-点卡服携攻沙回归!但是,攻沙为何对玩家来说如此重要呢?

我们抛开时代意义不谈,只说攻沙战本身,它有一个比较完善的设定,或说它本身游戏性和可玩性很高。是一场最多将持续3小时、通常数百人参与的大型PVP战斗,攻击方一开始出现在城外、目标是攻入城内的皇宫并把所有守城方成员干掉。

这里就出现了第一个问题,如果双方人数不均衡怎么办?可以想到这种情况下你如果是人数劣势方,那攻沙的过程会及其艰难,甚至根本没有机会。那么游戏官方是怎么解决「人数不等」这个问题的呢?

官方将游戏人物做成有模型、不可穿透的,虽然战士有技能可以把人撞飞,但当对方身后有其他人,这招就无效了。而且城门的大小是有限的,同一时间只能容纳几个人通过。也就是说通过良好的站位,你可以扼守住城门,对方一旦露头就会被众多法师集火秒杀,当真是数夫当关、万夫莫开。

那进攻方是不是就一筹莫展了?也不是。游戏专门为攻城方设计了一条「密道」,并且密道在城内还有两个出口。这实际上就等于说是把攻城点一分为三,守城方人数有限而攻击方人数理论上无限,要想完全守住是不可能的。所以抵抗一阵之后,防守方就会退回到第二条防线,内城。内城的争夺实际上是复活点的争夺。不过这里没有要开的旗子,取而代之的是「人数优势」:因为复活点大致范围是明确的,人多一方可以先丢满火墙、冰咆哮等法术,并让强力战士等在边上。一旦对方成员复活,即予以直接秒杀!

复活点也失守后,防守方就会撤回第三道也是最后一道防线:皇宫。 皇宫是攻击方、防守方共同的目标。他们的不同之处在于防守方死了在复活点复活,而攻击方死后是地图随机点复活的。而防守方如上文所说,复活就会被秒杀因而不敢复活,只会越打越少。当然皇宫本身就很狭小,入口比城门更窄因,而是高地中的高地,非常难冲。可以说每从皇宫里清出一个防守方成员都要花五倍、十倍、几十倍的人去交换,或等于说是要花大量的复活时间、跑路时间去交换。而如果不能在3小时内把所有防守方成员清出皇宫,届时只要皇宫里还剩哪怕一个守城方成员,攻沙都算失败。

而最后获得成功的行会所有成员名字后面都有相应的字样,行会也可以收税。更能分配所有掉落的装备!

怎么样,心动了吗?那就下载盟重英雄,感受一下吧!