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为什么英雄联盟只允许出六个装备?

2024-08-21游戏

先不谈多兰系列性价比溢出的问题。英雄联盟中,ad的装备属性是乘法叠加的,而ap的装备除了一件帽子之外是加法叠加的,而上单的装备属性虽然是加法叠加,但是由于加成和固伤问题,上单装备的提升往往是对数叠加的。

最简单的例子,一个黑切+死舞的剑魔可以追着三个两件半的ad乱砍,一个6神装剑魔可能1v1打不过一个6神的ad,而如果有8件装备,一个8件装备的ad可能可以轻轻松松打死三个8件装备的剑魔。

ad的装备有三个属性:攻击力,攻速,暴击。这三个属性是乘法叠加的,也是ad后期如此恐怖的重要原因。ad的每一件装备,都在指数级别的提升自己的战斗力。

ap的装备主要有两个属性:冷却缩减,法强。法强是线性叠加,唯一超线性的提升的法强装备是大帽。冷却缩减是略微超出线性的指数叠加(这个在s11将要换为线性的法术加速)但是冷却缩减有上限40%,而法术加速虽然无上限但是是线性的,所以说本质上ap的成长曲线接近线性。

上单的防装,护甲/魔抗虽然趋近于线性,但是上单本质上更吃技能固伤和体质。对于上单来说,两件套是最强的时期。他们拥有足够的非线性输出辅助(三项),cd,和一定的坦度来给自己打出输出的机会。本质上大部分上单战士两件套时都是可以无压力单挑同经济的ad的。

所以说为什么大家都等ad三件套,而阿卡丽的科技枪+双穿和剑魔的黑切+死舞就已经是一等一的强势期了。甚至玩上单你会觉得两件套之后的装备都是废装备,对于自身战力提升影响不大。而ad每获得一件装备战斗力都几乎翻倍。因此如果装备无上限的话(取消攻速上限)那大后期不管是上单还是中单都没法在ad面前站上一秒钟

LOL英雄的能力和装备生态都是和六格神装契合的,出六件需要做一些取舍但是基本能兼顾全部需要的能力,射手六大件可以兼顾暴击攻速吸血移速以及一定cd,舍弃装备吸血以及一次控制移除可以换取复活甲的容错率,羊刀末刃无尽电刀全要就别想了。传统法师六大件可以兼顾cd蓝量穿透法强,但是金身女妖纳什巫妖冰杖面具全要是不可能的。

如果能证明有需要装备全部删除重做,八大件也可以做到相对的平衡,直接改后期必然会出问题。

六格来源有人说过来自war3,瞎猜一下war3为什么六件。

首先pass奇数格子,太丑看着难受。

四格的话英雄出生自带tp,野点略多一点的地图,tp补给贵族圆环攻击之爪,满了,我要是玩个剑圣买上药膏摸两组野包就满了肯定难受死,前期就不舒服,后期单英雄战术在研究出背包之前基本没有任何价值,就算有背包科技有些东西还是要英雄带,总不能给骑士顶个攻击之爪。

八格及以上,资源略丰富就太容易堆出怪物了,Dota直接用了war3的力智敏体系,也就是说装备越好数值越高,war3英雄砍小兵越接近Dota(普攻快速击杀基本所有轻型单位),对于rts游戏显然是不可接受的,其中的度我相信暴雪有专业的数值策划做过评估。

总结:魔兽三的六格和数值装备系统也是一个体系,无法分割。之后一直沿用到Dota,LOL,Dota2,后续游戏在六格装备这个基础上建立了自己的数值逻辑和装备系统之后,就不可能在不重做的情况下修改装备栏数量了。